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[玩家评测] 《黎之轨迹》中文版评测:在变革中求生存

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2022-2-4 11:00  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:huntercai

Falcom会社的著名RPG品牌:英雄传说的“轨迹系列”,从2004年起至今已经经历了18个年头。在结束了荡气回肠的“帝国篇”之后,于2021年9月正式推出了“共和国篇”的新作《英雄传说:黎之轨迹》。相信不少华语地区的玩家,都在翘首以盼中文版的发售。时隔半年,这款游戏的中文版终于由云豹制作完成,这一次我们将基于中文版黎轨的内容,和大家分享游玩的心得。




英雄传说:黎之轨迹(中文版)

开发商:日本Falcom
发行商:云豹娱乐
发售日:2022年2月10日
平台:PS4
属性:RPG



中文版=完全版?

去年玩过日版黎之轨迹的玩家应该还记得,日版在10月份进行过一次大版本的更新,主要是增加了高帧数运行,修正了大量演出效果,并且增加了不少2D CG的内容以及部分过场可以跳过的便利机能,和最初发行的版本可谓相差巨大。这就不得不令玩家期待中文版发售时会以什么版本面对市场。好在云豹这次没有让玩家失望。我们拿到的中文版相当于日版1.12版,根据与初版的比对,已经完成了相应的变更。相信游戏正式发售的时候,大家收到的也会是经过改进的版本,这对于玩家能否得到最为完整的体验有着至关重要的作用。此外笔者使用的评测主机是PS5平台,虽然黎之轨迹没有针对PS5版推出升级补丁,但是读盘速度相对于PS4也有着相当的进步,帧数也可以长久保持在60帧运行。

全新引擎的探索与得失


早在当年的创之轨迹时期,Falcom就曾宣布今后的轨迹系列会使用全新的引擎制作,并且在创之轨迹最后的结尾彩蛋里小试牛刀。而黎之轨迹则是全面启用新引擎的一作。虽然官方一直对新引擎的来源讳莫如深,但是经过对去年日版的暴刀解析,基本可以初步认定这个全新的自研引擎高度疑似Valve开发的起源引擎魔改,这款引擎以其高度的兼容性、灵活性和完整性而著称,是个很好用的引擎,画面上限也相当高,尤其是优益的场景破坏效果被用于很多FPS游戏的开发。考虑到本身原生Vulkan和Valve自有的Steam,多平台能力和主机优化其实是比较方便的。我们知道此前的3D轨迹作品使用的都是索尼提供的引擎,那款引擎由于不能有效的优化数据使得轨迹特别是帝国篇的数据体积越来越大。而新引擎最直接的一个效果就是使得黎之轨迹游戏本体可以做到了大幅度的瘦身。加上最新应用的压缩算法,成品压缩了大约五分之三的容量。更重要的是新引擎的使用使得巨大的区域无缝地图得以实现,玩家在冒险过程中进出地图内的房间不会再出现恼人的读盘画面,这种流畅感是以往无以复加的。场景的精致程度方面也相较帝国篇有了进一步的提升。更重要的是新引擎的兼容性可以有效利用在对其他平台的移植上,虽然黎之轨迹目前只发售在了索尼平台,但相信不久的将来很快就可以在更多的平台出现。当然,在新引擎的运用方面官方显然还有很多不成熟的表现,这也使得最初的日版没有达到预期的效果。不过随着1.10及其以后的版本的改进,已经基本解决了大部分问题。这次的中文版直接推出改进后的版本,也使得这部分的体验问题不复存在。

改头换面的系统


从空之轨迹开始,本系列的系统经历了接近十款游戏的更新迭代,终于在共和国篇走到了尽头。首先是UI方面,闪之轨迹3开始尝试战斗菜单的扁平化取代层级化菜单的探索,在黎之轨迹这里全面贯彻到了包括基本菜单系统的方方面面。毫不夸张的说,这一次的黎之轨迹的菜单操作中,几乎给每一个手柄的按键都赋予了不同的功能,初次接触黎之轨迹系统的玩家,哪怕是老玩家,都需要比较长的时间去适应。这个适应期一定会伴随比较高的学习成本,不过一旦适应了新系统的操作,那么不论是角色的装备调整、导力器镜片的切换还是检索道具素材,其效率都远远高于以往。


比起菜单的变化,可能更令玩家一头雾水的就是全新的战斗系统。本作的战斗系统,官方称为S.C.L.M.,除了一小部分内容和此前的作品共通之外,绝大部分内容都需要玩家从零开始重新构建对战斗系统的认识,这可能对于老玩家来说是一个不小的劝退点。这其中最重要的一个变化就是新增的自由模式与传统回合制的切换。自由模式可以视为以往轨迹系列的地图攻击动作的实用化转变,玩家可以操控我方角色对地图上的敌人进行连续平A攻击,地图上的敌人也会对我方进行反击,而我方此时还可以使用闪避应对。当玩家的攻击命中达到一定次数,或者是对敌人的即时闪避成功都可以累计R2槽,累计满即可发动R2技能。使用技能可以大幅度重创敌人的STUN槽,直至将敌人在地图打至STUN状态。这时如果按下方块,就可以以先制攻击的条件切换至传统的回合制模式,相反如果直接按方块切换则不会获得先制的有利状态。而被敌人的蓄力攻击或者主控角色被打至濒死则会触发以敌人先制攻击的回合制状态。伴随着这种改变,本作的战斗也不再出现切换战斗场景的形式,而是在地图上直接展开作战空间。理论上来说,自由攻击模式的出现对于加速普通杂兵的击杀,提升整体的节奏和效率都有着举足轻重的作用(以前之只能在等级较高的情况下直接击杀敌人),但首先在剧情战斗中无法出现自由模式,其次从战斗收益的角度,几倍于自由模式击杀敌人的收益,很显然回合制解决战斗才能令玩家的利益最大化。加上自由模式攻击方式极度乏善可陈,重复作业的枯燥感十分明显。这个系统的变革本身来说方向是对的,但是在细节方面依然亟需打磨。


说到回合制模式,本作在一些细节上也有了较大变化。比如前作中的link系统这次改为了环状连携系统,相应的角色也可以在一定范围内自由移动,当两个角色的圆环叠加之时连携即宣告成立,普通攻击被连携角色就会自动追击,技能魔法发动以及遭到攻击也会从旁协助。而本作的S技能增加了爆气的前置条件,无论主动发动S技还是传统的所谓S技抢位都需要爆气才可以成立,与之对应的是爆气时会增加若干BUFF效果,这个又和下文将会提到的空洞核心系统有着密切联系。由于自由移动的存在,绕背攻击敌人也成为了可能,系统也会贴心的为敌人增加背面的图标提示玩家绕背已经成立。说到敌人信息这代终于不用再使用道具或者技能才会解析情报了,敌人的信息只要玩家进入回合制战斗就能直接查阅,方便了不少。此外,和主线剧情息息相关的男主角的“魔装鬼”系统也是本作的一大亮点。战斗中达成特定条件下男主会如同假面骑士一般华丽变身,作战方式虽然仍为回合制但技能组会发生重大变化,玩家可以自由组合技能形成对敌人的有效打击,后期还会有特定的必杀技演出,魄力十足。


战斗之外的部分,最值得一提的就是本作新增的性格倾向(L.G.C. Alignment)系统。本作在主线支线流程中会有若干选项出现,根据玩家的选择会累计秩序(Law)灰色(Gray)或者混沌(Chaos)的性格槽。直观的结果就是不同选项玩家会做出不同的抉择,从而改变事件的结果。而在后期性格槽的成绩还会影响到部分客串角色与主角方的关系,以及某些隐藏要素的达成条件。这部分由于官方的要求,不能做过多解释。不过相信玩过日版的朋友一定知道这个系统的重要意义所在。另外,系列传统的羁绊事件,料理等环节也依旧健在,这些要素达成升级条件都会提升我方角色的基础能力,同时游戏中的成就系统、事务所等级等系统也会给玩家提供丰厚的奖励……这些都是玩家在游戏当中需要重点养成的部分。

三方向发展的导力器


共和国篇的导力器被称为“赛法(Xipha)”,相对于以往轨迹系列的核心+回路的模式又有所改变。这次的基础回路部分和空洞核心不再承担组合魔法的任务,魔法的选取直接交给了名为Drive的魔法装片,这种装片有固定的魔法,还有玩家可自由调配魔法的栏位,游戏中还存在更稀有的完全交给玩家自由调整的装片。空洞核心则把重点放在了战斗中爆气引发的BUFF效果上,同时为了配合游戏主线剧情中的AI的演出,不同的空洞核心还会有CV语音助阵,十分有趣。最为关键的回路部分,所有角色的回路都被整合为攻击、防御、魔法、EX四个链条,区别就在于每个链条上限制属性的栏位的不同以及栏位数量的区分。同时,玩家装配回路根据属性值的高低,可以组合出各种被动技能,这些技能会在战斗中提供十分有利的支持。应该说这种调配回路的属性值的模式多少有一些回归空轨时代通过回路链条合成魔法的味道。导力器的变化同样有着一定的学习成本,但本身不难,适应以后可以轻易上手,而如何才能调配出手册中的神级BUFF才是这部分养成的重点。

“颜值重要”还是“构图重要”


黎之轨迹的人设启用了曾经为伊苏7和轨迹克州篇担任人设的enami,坦白说在那个时期此人的作画就存在一定的争议。从画技的角度来看虽说本身毫无问题,但对于游戏具体的呈现和玩家的主观感受而言,画师的作品只有合适不合适,而没有水平高低的分别。尤其是轨迹3D化的人物模型经历了帝国篇的积累,风格已经自成一派,在enami作画的对比下,在日版发售期间竟然出现过“3D比2D好看”的微妙反响。至于游戏本身除了系统和战斗界面的立绘头像以外,剧情部分的CG还是使用的参与过帝国篇的会社员工作画,违和感就小了许多。Falcom很长时间都存在这种不同作画出现割裂感的问题,还是希望以后的作品能够统一2D部分的画风。

水平在线的共和国开篇故事


作为共和国篇开局的一作,黎之轨迹的主线剧情围绕着主角所在的“里解决屋”,围绕某起事件的参与,最终被卷入某**对整个共和国策划的一场阴谋的漩涡而展开。尽管根据官方的要求,剧情部分这里不能透露太多,并且这一作涉及到的塞姆利亚大陆最核心的悬念部分的情报也十分有限,但玩家开始游戏之后,一定会很快感受到共和国表面风平浪静背后的暗潮涌动。特别是大量各种立场的组织在这个复兴国家中你方唱罢我登场的独特氛围。在经历了千之阳炎与颠倒巴比伦作战后的共和国,得到帝国大量赔偿之后在经济方面有了怎样的发展,创之轨迹中登场的新总统会给共和国带来什么样的新气象……这些都是值得玩家期待的内容。人物方面,黎之轨迹如官方所言,百分之八十以上的角色都是全新登场,其中加入里解决屋与主角成为伙伴的几位角色将是主线剧情描写的重点。特别是主角的描线堪称整款作品中的一大亮点,大家可以重点关注。

总结


黎之轨迹日版发售期间的销量并不十分尽如人意,为此官方也曾经做过深刻检讨。实际上游戏本身的素质还是值得称道的,只不过因为单一平台单一语言,仓促完工在游戏发售之后才最后完成优化,以及全新角色、剧本、系统一定程度上劝退老玩家等各种因素的裹挟之下出现的结果。事实上对于新玩家而言,没有前面诸多作品的桎梏,以全新作品为视角,这款游戏的体验可能反而比老玩家要更好一些。由于Falcom一贯优异的剧情细节的把控,那些旧作曾登场过的角色,本作中完全可以当成全新的角色看待。这样一来,系列旧作对于本作的拖累其实并不太多。并且,这次的中文版发售,前面提及的优化问题早已不复存在,本土化语言的优势也可以提高华语地区玩家的代入感,云豹的汉化翻译也比较到位,可以说这作是非常值得玩家入坑的一部游戏。希望这次中文版的发售可以扭转这部作品的销售不佳的印象。而目前Falcom官方已经公布了续作的消息,这里也祝愿轨迹共和国篇的发展能够更加顺利。



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发表于 2022-2-4 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
雛鳥の薫陶焼きを見極め続ける
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玩了试玩还可以,等啥时候五折入一个
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赞,轨迹系列必须白金

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本帖最后由 longfa 于 2022-2-5 01:16 编辑

a9提前拿到中文版出评测了啊,不错

玩试玩的时候一开始就总不小心按错方块键,导致切到回合系统

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发表于 2022-2-4 12:47  ·  未知 | 显示全部楼层
玩玩玩,轨迹我无脑入,必须白金
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发表于 2022-2-4 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
这个系列,从2006年开始空轨出PC中文版开始追,后来等SC中文,到后来不用等就能玩到中文,经历那么多,弃坑又觉得放不下,继续追又被这没进步的画面和老套的成就系统给恶心,所以也是抱着继续追剧情的心态追下去,每作都是时隔许久才入手。总之,慢慢追吧
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发表于 2022-2-4 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
已经通关体验版
还有不到三天的时间
在填创轨的坑

希望无缝衔接
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发表于 2022-2-4 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
去年买的日版,直到春节才把坑填上
这次剧情分量挺足,故事走向也还行,但是最后两章大难临头还要去处理支线琐事仍然感觉很奇怪(轨迹老传统了)
要说不满意的地方,主要就是除了推剧情外深入游玩要素可以说基本就没有
小游戏没有,也没有隐藏迷宫,就一个简单的BOSS模拟挑战,通关完解锁的那些服装也只有2周目重玩才有用

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发表于 2022-2-4 14:11  ·  泰国 | 显示全部楼层
试玩版玩起来还是很有新鲜感的。。。下一作能中文同步就好了。。
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