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[字数略多]不知道snk还是否有能和capcom再联动的那一天

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2022-2-3 09:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
     当年在2d格斗游戏在走向没落的回光返照期,迎来了两家老厂的梦幻联动,草薙京跟隆同时出现在一部游戏的封面上,回想起来这多是一件美事啊。
     然后snk就完犊子了,经历了一把金蝉脱壳的骚操作之后,与主流的距离被越来越远,后来重生的snk明眼人都看得出来,它的制作水平已经连给capcom提鞋的资格都没有了。capcom宁可选择跟铁拳这个明显是跨维度的格斗IP联动也不再搭理那个相爱相杀十几年的老相好了。
     以至于我们唯一一次再看到capcom vs snk角色居然是在铁拳7里,豪鬼vs吉斯霍华德,这个实在是太讽刺了。
     虽说snk这厂的技术实力已经被抛得老远,但是它的游戏角色的价值一直都是业界公认的,不然也不会被这么多大厂纷纷邀请来联动。不管是死或生,铁拳,乃至任天堂大乱斗。光这一点,就已经强过GG,BB这些后起之秀一个维度了。
     现在的情况就是snk在不断争取外援,到处拉跨界IP过来跟自己联动,我不知道是否snk对capcom发出过邀请,但是capcom那一方似乎还很傲娇,至今也没在SF里看到其它厂商的角色进来过,可能是为了维护自身血统的纯净吧。以前不搭理snk还可以解释为直到KOF13为止都是2d点阵画面的格斗游戏跟我的自家mt引擎大作怎么能结合到一块儿。如今到了KOF15用上了虚幻5,虽说还是差了一大截,但是已经不是那种没法看到差距了,已经是能凑合的程度了。不知道capcom是否会旧情复燃,在3d格斗走向没落,2d格斗开始有复兴迹象的今天,是否能再和老冤家(相好)重新来过。不需要capcom vs snk3这类大作,只需要来联动几个角色探探底也好。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-2-3 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
不大可能,除了为数不多的老粉会买之外,销量很难支撑开发费用。加上这类要练,现代人也玩不来。
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发表于 2022-2-3 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
难啊,感觉是不人才流失还是怎样,自从游戏高清化后都没有一款太亮眼传统的点阵2D游戏,虽然3D加动画渲染已经很接近动画效果,例如龙珠格斗,罪恶装备,但是视觉效果还是和2D有差距。就不说那些皮影画的垃圾2D了。

高清化时代如果做2D可能因为分辨率太高,点绘人力太花费?一秒十几个动画还得适配动作碰撞系统特效,可能工作量会好大?吃力不讨好的话估计就没人做。

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发表于 2022-2-3 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
都有可能
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发表于 2022-2-3 11:23  ·  山西 | 显示全部楼层
来做多人网络联机格斗吃鸡游戏还差不多,联动格斗游戏……街霸5都几年了还不推出新作。
格斗游戏现在已经是小众之中的小众,街霸5五年了才600万,生化8半年就**这个数了

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发表于 2022-2-3 12:29  ·  未知 | 显示全部楼层
松林配雅鹤大冲,不寿啊楼主,恐流年不利。
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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2022-2-3 12:41  ·  香港 | 显示全部楼层
当年两家主力游戏地位相近,现在是天壤云泥之别,门不当户不对,合作无从谈起~
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 楼主| 发表于 2022-2-3 13:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2022-2-3 10:00
不大可能,除了为数不多的老粉会买之外,销量很难支撑开发费用。加上这类要练,现代人也玩不来。 ...

没错,格斗游戏本身就是一群核心老粉在维持这个类型仅有的那些热度,但有这些其实就足够了。本身都是历史悠久的格斗游戏品牌,两部游戏共同点又越来越多(其实就是KOF在一个劲地模仿SF)凑一块儿玩儿也并不影响两边玩家的体验。
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 楼主| 发表于 2022-2-3 13:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-2-3 10:05
难啊,感觉是不人才流失还是怎样,自从游戏高清化后都没有一款太亮眼传统的点阵2D游戏,虽然3D加动画渲染已 ...

3d建模的2d格斗是绝对的大趋势,这个是毋庸置疑的,像骷髅少女那种全手绘的极品2d格斗游戏只能是用爱在发电的真爱粉才会整出来的花活。不光是制作难度和工程量的问题,在一些超必杀的表现力上3d都有无可撼动的优势。

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发表于 2022-2-3 13:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
字不算多啦,这几年倒是觉得SNK一直不停出游戏,老卡那边街霸5之后就一直只出人物了,小野也走了,格斗游戏人群这么多年来好像也没啥增长,所以格斗游戏之间的跨界也就不那么积极了,慢慢熬吧,也许未来某一天突然复活了
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