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楼主: sakurayi

2022年松下全新彩电

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发表于 2022-3-28 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 113391987 于 2022-3-28 09:18 编辑
Lumi-Kumi 发表于 2022-3-26 00:52
23333
对对对我做倍线器生意 要买2个吗?


这个帖子,是人家买了新的CRT吧?你们玩新电视的跑进来干什么呢?把你们那幼稚的想法说给大家听吗?你以为大家能相信?哈哈!!!你不会以为玩CRT的人不知道5X吧??
游戏界虽简单的道理,大家爱用什么就用什么。

无论是硬件数据还是情怀,CRT仍然是怀旧玩家需要的。
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发表于 2022-3-28 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-3-28 13:44 编辑
113391987 发表于 2022-3-28 09:10
你可太搞笑了,我们这是玩怀旧游戏的,你通篇长论且不说对与错,根怀旧游戏有什么关系呢?你别再扯什么高 ...


太好玩了。

CRT出画面,居然可以比游戏机给他的信号更快,游戏机的信号还没给他,就先出画面了,所以没延迟,对吧?

这思路贼溜。

原来你每天都吃饭,都拉屎,间隔都是一天。所以今天早上拉的屎,不是昨天吃的饭,而是今天中午吃的,对吧?所以你拉屎没延迟,对吧?呵呵呵呵呵。


刷新率是刷新率,延迟是延迟。你录个屏,过一个小时再放,他也是60FPS的,没延迟?


延迟延迟,就是每一帧都延迟。
60FPS的CRT就是每一帧画面中心都延迟7ms,游戏机给它的每一个画面他都延迟了7ms。
录个屏过一个小时再播放,他每一帧都延迟了一个小时。
你每天拉的屎,都是你之前一天吃的,都延迟半天。
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发表于 2022-3-28 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-28 13:24
太好玩了。

CRT出画面,居然可以比游戏机给他的信号更快,游戏机的信号还没给他,就先出画面了,所以没 ...

我已经讲过很多次了。
1.CRT的16ms是成像时间
2. 游戏机给crt画面之后crt16ms之内显示出了画面,这时游戏机还没有给出第二张画面,因为游戏机给画面的间隔大于16ms,所以crt没有滞后游戏机任何画面,当成像时间小于画面间隔时间的时候就相对认为显示设备没延迟。

这个小于16ms无延迟是怀旧圈公认的。不是我说的。
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发表于 2022-3-28 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-28 13:24
太好玩了。

CRT出画面,居然可以比游戏机给他的信号更快,游戏机的信号还没给他,就先出画面了,所以没 ...

“60FPS的CRT就是每一帧画面中心都延迟7ms,游戏机给它的每一个画面他都延迟了7ms。”

给你解释一下。

首先游戏机生成了第一张画面--》给到CRT--》crt用14-16ms显示了第一张画面,但是这张画面是游戏机16ms以前的内容(这就是你说的延迟,然而这延迟其实是不存在的,这是成像时间),
游戏机在crt显示第一张画面的时候开始生成第二张画面,但是游戏机60FPS生成画面的时间超过了16ms,大约是16.66ms,也就是说游戏机第二张画面还没有生成出来的时候,玩家就已经看到完成的第一张图了,就可以做操作了。

如果你对第一张画面作出反应的时间< 游戏机生成画面时间 - crt成像时间,那么你会感觉到延迟了,因为你已经在操作游戏机CPU里面的电流了,这个时间差大约在0.66ms。然而你有线手柄并不会同意,因为它也有延迟。所以基本上你最快就是看一帧画面就操作一下,但是就算这样你操作的仍然是游戏机输出的最新的帧。

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发表于 2022-3-28 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-3-29 09:20 编辑
113391987 发表于 2022-3-28 17:27
“60FPS的CRT就是每一帧画面中心都延迟7ms,游戏机给它的每一个画面他都延迟了7ms。”

给你解释一下。


又胡扯了。

什么成像时间?难道液晶不显示60FPS?那么液晶的成像时间也16ms咯。那么液晶也是接到信号之后开始翻转像素窗口的,所谓的液晶延迟也是成像时间咯,也不能算延迟咯?

画面延迟,最主要的就是成像时间的长短。从接到信号,到完成成像的这个时间,就是画面的延迟。要是从接到信号刚开始进行成像过程就算有画面了,那液晶也没延迟了。


要是别的地方的延迟,游戏机硬件软件引擎控制器有延迟,因为这些东西的延迟,所以你的CRT的延迟就不重要了,如果这么说的话,那么液晶延迟不也一样无所谓了吗?液晶延迟也在16ms以内的。

延迟这种东西,要么你就越低越好,要么你就统一一个范围以下说没感觉,别双标。

还看一帧画面操作一下呢,那么升龙拳,搓快了他还不认了?画面显示,跟控制器接收指令,还有内部运算,是独立分开的。

电子计算机的每一个输入输出,程序的运算,都不是同步的,都是排队的。不是你输入一下,整个机器一起运算,然后再给你个结果,等着你再去输入的,没这种电子计算机的。电子计算机的运算的时间是不确定的,输入输出数据,程序的逻辑一步步都是要排队的。为了正常运行,都会设置缓存,把芯片还没有运算的输入输出放进去排队。CPU就是一级级的缓存和内存,显示的部分就是显存,控制器的芯片也有指令缓存否则输入太快了会漏掉指令。

控制器能多快的接受你的指令,是看轮询报告率,一个轮询能接受一个按键的指令。这个频率大概是100~1000Hz。否则格斗游戏为什么到现在还会60FPS啊。

而CPU计算画面,跟上一帧他给你什么画面没关系,他是完全根据现在什么情况,来给现在这一帧的画面的,不会有什么提前,就是严格按照设定的帧率给的。你不设置上限,他可以几百帧,你个他一个限制30帧60帧,他就算好时间,按照这个时间,到点了再算画面,再给一帧画面,不会什么提前算出来然后等着。这也是为什么,电脑游戏你可以把画质调高调低,输出帧数多少,跟你输入以后电脑内部运算游戏的结果没有关系,只不过就是帧数极端的话你人看不清画面影响操作而已,不代表你不能正确操作。说的极端点,哪怕你把画面处理部分关了,只要他还能运行,你还能输入,这个游戏照样在进行,只不过你看不见。
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本帖最后由 113391987 于 2022-3-29 09:21 编辑
raiya2 发表于 2022-3-28 18:06
又胡扯了。

什么成像时间?难道液晶不显示60FPS?那么液晶的成像时间也16ms咯。


我已经跟你解释不通了,你好自为之吧,我尽力了,总之任何低于16ms成像时间的设备对于老游戏机都是没延迟的,这个“没延迟”就是字面意思,16ms和5ms效果相同,16ms和17ms效果不通,所以老游戏机对于显示设备就一个分水岭16ms。
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113391987 发表于 2022-3-29 09:16
我已经跟你解释不通了,你好自为之吧,我尽力了。


得了,就你这知识水平,还嘴硬。

怀旧怀旧,重要的一点就是温故而知新。

当今社会信息发达,知识水平提高之后,对过去的硬件软件都能有新的认知。

稍微去学点吧。
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raiya2 发表于 2022-3-29 09:22
得了,就你这知识水平,还嘴硬。

怀旧怀旧,重要的一点就是温故而知新。

我这知识水平我能明白16ms的道理你却不明白你让谁学呢??
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本帖最后由 raiya2 于 2022-3-29 09:44 编辑
113391987 发表于 2022-3-29 09:23
我这知识水平我能明白16ms的道理你却不明白你让谁学呢??


呵呵呵呵呵,你的道理,是你自己YY出来的,不是现实。

你的意思是,因为只要成像速度在16ms之内,就能满足60FPS的需求了,就是没延迟了。

问题是,有哪个能显示60帧刷新率的画面的显示技术,液晶也好等离子也好OLED也好,这个成像时间是高于16ms的?难道一个屏幕能同时在生成两个画面吗?

我就问你,如果一个显示器,如果完成一帧画面的成像时间需要至少20ms,他要怎么实现一秒钟60帧的刷新率?

延迟是延迟,延迟就是指从信号输入到成像完成的时间。不管哪里导致的延迟,线路也好信号也好图像引擎也好丞相速度也好,只要这一帧画面没出来,就是延迟。

而单独的成像时间本身的长度,只要是能实现60帧播放的设备,成像时间都低于16ms。

你定义的延迟,是你自己YY的概念,不是现实中普遍的定义。
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raiya2 发表于 2022-3-29 09:35
呵呵呵呵呵,你的道理,是你自己YY出来的,不是现实。

你的意思是,只要16ms的延迟之内,延迟快慢是无所 ...

对,你说的都对。
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