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黎轨好像是我玩的第一款将”回合制“合理化的JRPG

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悟道者

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 楼主| 发表于 2022-1-29 00:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2022-2-1 13:32 编辑

这作为了区别回合制和即时制用了”晶体领域“这种概念,好像之前我玩的所有JRPG都没有”特意“说明为什么遇敌后是回合制,毕竟也不用特意说明,玩家已经默认了战斗时的时间和空间和日常是不一样的,战斗的时候敌人和玩家”自动“站成一排或两排。感觉这点儿算是黎轨对JRPG这一概念的"小创新"吧。

然后又想到了刚通的审判之眼,打架的时候也是让人群自动围城一圈,也是增加了战斗时的”合理性“。
英雄传说 黎之轨迹
角色扮演游戏 粉丝向
7.8

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发表于 2022-2-7 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这个角度找的很新颖

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发表于 2022-2-10 00:40  ·  未知 | 显示全部楼层
这也只能说打架为什么不跑出去在圈里吧,还是没有把回合制合理化
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-10 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2022-2-10 00:40
这也只能说打架为什么不跑出去在圈里吧,还是没有把回合制合理化

进了我的领域就要按我的规矩来

这个倒不是什么问题

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发表于 2022-2-10 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
作为个十来年的轨佬,这次的战斗模式我觉得第一次可以让人感到“好玩“的范畴
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