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话说p5到底在讲什么玩法是啥感觉好无聊

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发表于 2022-1-24 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
玩进去你就会明白,迷宫,校园日常,音乐,人设,剧情很完美Rpg一口气玩通关白金我玩的p5r
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发表于 2022-1-24 12:40  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2022-1-24 12:06
社群系统就是gal意思吗?  我也觉得这个游戏核心在gal, 别的方面都是附带的。当作普通jrpg来玩很多人都 ...

当然不是,这个社群系统是整个RPG游戏养成的重要一环,打个比方说吧,原版的社群,一堆人都在强烈要求优先且尽快培养武见医生的羁绊,为的是什么,要说医生有这么多人喜欢我是不信的,原因就在于和医生的羁绊高了后可以第一时间拿到大气功,这东西对于整个迷宫的攻略进度是有压倒性帮助的,有这东西和没有这东西在打法上完全是两种游戏,特别是在高难度下,社群里的每一个羁绊等级提升都会给主角团的养成带来或多或少的好处,比如新的装备,新的招式,额外的经验等等,我对于社群的理解是,这个系统相当于其他游戏的加点或者天赋树,只是他们在这个系统上安插了大量剧情和人物。P系列不同于一般的或者说王道的RPG玩法,第一有时间限制,其次养成也被分为两个部分,上面说的社群系统是其中一个,另一个就是凹P了,如果你认为这游戏别的方面都是附带的,那显然没懂过这游戏。

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发表于 2022-1-24 13:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
另外说一下中二的问题,先在开头说明,我没有任何贬低中二类型的观点,因为我认为中二是种浪漫和情怀,我自己也相当喜欢中二的元素。关于P5的中二程度是我从FC一直玩到现在碰到的所有JRPG里最不中二的少数几款游戏了,我心里最不中二的JRPG是寄生前夜1,所以,可以换句话说,大部分JRPG里有几款不中二的游戏?DQ的勇者魔王和FF的剑与魔法架空世界,这两代表着JRPG招牌的游戏可以说是中二程度很大的游戏了,为何我说P5不那么中二,第一,剧情上的地点是现代的东京,第二,大量荣格心理学的设定,第三,大量现实生活中存在的反派,第四,结局中无法改变世界的无奈。P5的整个构架在现实中都有着明确的体现,包括游戏里面所有登场的怪物。

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发表于 2022-1-24 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
三座山 发表于 2022-1-24 12:40
当然不是,这个社群系统是整个RPG游戏养成的重要一环,打个比方说吧,原版的社群,一堆人都在强烈要求优 ...

这个我的确没有把一生的羁绊升到最高。
后面我发现需要合理安排时间才能让全员?(大多数人?) 羁绊最高, 需要看攻略,  就有点难受。  

如果说大家喜欢的角色, 应该是喜欢象棋妹的人比较多?

但这种通过安排行程反复对话的成长方式, 也很gal了吧。  
所以这个游戏的迷宫都不是关键部分。 大多数还是在日常对话方面。


不过不得不说这个游戏的声优还是很豪华, 懂的人都喜欢,索尼应该是给了大力支持,  比起系列的另外一个给了任天堂的ip。。 真女神转生, 那个制作成本简直。。。

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发表于 2022-1-24 14:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2022-1-24 13:49
这个我的确没有把一生的羁绊升到最高。
后面我发现需要合理安排时间才能让全员?(大多数人?) 羁绊最 ...

实际上看攻略才容易弃坑,一周目就是要自己选才最有意思啊。我觉得适当s/l是可以的,这个游戏也提供了很友好的存档系统,但是看攻略来追求最快max的话很容易变得特别无趣,因为很多选择不是你自己做的,这就丧失了gal部分的核心乐趣之一。

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发表于 2022-1-24 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我P5一周目90小时
P5R二周目190小时

我个人觉得这游戏的剧情很贴近生活
第一个剧情就是典型的校园ba林,只是实行对象是老师
因为要取得成绩,就对各种行为默不作声,从校长,到家长,到老师,到学生
大家都知道存在ba林,但都默不作声,直到最后出现了自sha事件
对于杏来说,为了好朋友,是否甘愿被鸭子威胁,矛盾的心理描写的很好

第2个故事也是典型的职场隐射,自己的功劳一直被上司取得,上司一直盗用下属的成果
换做是你,又怎么应付?

还有就是一直说不是的“第三学期”,我也觉得很不错
一直被对比的姐姐,一个一生无法超越的姐姐,自己无论怎么努力都不能赢过的姐姐
想成为姐姐的那种心理
还有最后的“月读世界”,游戏也给了玩家选择,逆转之前主人公们的种种不幸
创造出大家都开心的世界,这样的世界,真的好吗?
沉浸在“月读的世界”里,还是面对现实的各种不幸,仍然继续前进?哪种才是正确的选择呢?

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发表于 2022-1-24 14:20  ·  福建 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2022-1-24 13:49
这个我的确没有把一生的羁绊升到最高。
后面我发现需要合理安排时间才能让全员?(大多数人?) 羁绊最 ...

社群升到最高有两方法,一是看攻略,每一天的行程和选择都严格按照攻略里的来,这个方法我是最不推荐,完全丧失了探索和养成的乐趣,还有一种是一周目按照自己的规划去玩,二周目继承羁绊,时间足够补完剩下的,这种玩法在体验上对一二周目都是很好的。不过P5R因为加了剧情多了一个学期的时间,时间上相对宽裕,一周目即便不看攻略,只要合理安排的话,也是可以全社群MAX。
你认为的迷宫不是关键部分,我认为取决于游玩的难度,如果是S难度,那确实完全没有任何需要在意的东西,一路碾压就是了,如果是普通难度也只需要对系统有个大概的了解,诸如弱点之类的,即便不凹P都可以打的过去,如果开局就上HARD的话,,且想二周目继续挑战双子的话,那这游戏绝大部份的时间都会呆在迷宫里,我不是挑战党,作为一个P系列粉,也只开到HARD二周目打完双子,400+小时,三分之二的时间都在迷宫和天鹅绒房间度过,至于最高的challenge难度,真的是无能为力,HARD满属性打双子都是打了几次最后险胜才过的。
最后,我不知道大家喜欢啥,反正我喜欢皮鞭

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发表于 2022-1-24 14:37  ·  未知 | 显示全部楼层
弁财天 发表于 2022-01-23 22:18
去掉FF,这作就是目前JRPG的最高作了。


既然你这么认为
我也觉得DQ11和如龙7吊打p5没问题,脱光吊起开打的那种
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发表于 2022-1-24 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
warii 发表于 2022-1-24 14:05
实际上看攻略才容易弃坑,一周目就是要自己选才最有意思啊。我觉得适当s/l是可以的,这个游戏也提供了很 ...

确实我当时就是打算这样来玩,  毕竟还是剧情向游戏, 看攻略真的很伤气氛

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发表于 2022-1-24 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
三座山 发表于 2022-1-24 14:20
社群升到最高有两方法,一是看攻略,每一天的行程和选择都严格按照攻略里的来,这个方法我是最不推荐,完 ...

我其实挺想好好再玩一遍的。  
想玩玩p5r, 就是没给60帧有点伤。  
我当时打算也是在二周目全max的。 我玩的普通难度, 基本的弱点什么还是知道的。  
后面还是觉得迷宫部分不好玩。  

这游戏其实很好,就是狂热粉丝给吹成天下第一有点过份了,针对的玩家群体其实还挺窄。  
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