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【聊聊微软收购动视暴雪-细节,影响和历史对比】

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 楼主| 发表于 2022-1-20 01:20  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
历史总是惊人的相似,作为听过80年代和经历过90年代游戏圈两次***的人,和大家说说我的看法

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发表于 2022-1-20 01:21  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉暴雪再过几年就没了
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发表于 2022-1-20 01:53  ·  山东 | 显示全部楼层
还是张飞讲得好

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发表于 2022-1-20 02:18  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
支持一下,分久必合 合久必分。
微软收购以后不光获得了一堆IP,也同时背上了新包袱,希望能多搞出一些好游戏造福玩家吧,看看暴雪的守望先锋2还能拖到什么时候。

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发表于 2022-1-20 02:40  ·  英国 | 显示全部楼层
我只希望这个世代以单人内容为主的游戏不要变成小众,现在就怕都一股脑的去做长线运营的多人服务型游戏。

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发表于 2022-1-20 02:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
讲的挺好,学习了

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发表于 2022-1-20 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
和兄弟看法差不多,这事件就是让我们这些玩家意识到自己真切处于急剧变化的世界之中,感觉很奇妙,结果好坏还不能下定论,但短期肯定不会对现在的主机市场格局造成太大影响,
希望AB在新东家的支持下能一改近几年的颓势,挽回些昔日的光辉,特别是把COD,WarZone,Diablo这些我们曾经和现在喜欢的有多年广泛玩家社群基础的IP持续经营好了

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发表于 2022-1-20 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴雪现在就是苟活的状态,老人都走空了,很难扶起来了

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发表于 2022-1-20 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
昨天看了一个暴雪近几年情况的综述,创始人基本走光,开发人员也接二连三的离职,动视和暴雪联合后情况没有得到更好的解决,而是加速了暴雪老员工的离职潮。现在的暴雪基本就是空壳,很多游戏的开发陷入尴尬境地(类似B社之前的状况)

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发表于 2022-1-20 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
在俺眼里,北暴出走的那天就已经不是暴雪咯
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