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发表于 2022-1-21 08:54 · 未知
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sfc ps ps2那时叫所有游戏集结,ps靠第三方就能碾压,而且日系还没有衰弱,很多游戏只能在一台机器上玩到,记得当时红警暗黑这种都要移植ps凑个热闹,那时的ps可能总销量还不如现在,但其实玩家基数,购买便利性有很大因素,还有微软根本那时没眼看
ps3时代,ps本身也还好,但第三方开始跨平台,这个我一直认为是决定性因素之一,机能大家差不多,如果80%以上游戏哪里都能玩到,理所当然ps把卖点放到了第一方游戏,靠着ps的群众基础,保住了这世代,同时玩家群的拓宽,绝对数量不差,但ps2的碾压已经不可复现
ps4一开始,是微软作死秀,对于可以说只有一届积累的微软来说,几乎回到解放前,但多平台的趋势已经不可逆转,否则微软属实没有希望了,ps高层自己也承认一开始想不到ps4会如此领先,ps4宣传的仍旧是第一方,但神海,战神,与其说赢在游戏,不如说赢在导向,选择简单,且有第一方新系列游戏
ps5碰到大疫,难产,一开始谁也想不到会持续这么久,按照正常来说,顺着惯性,新时代本来可能索尼卖10,微软卖6这样,现在变成索尼5微软3,这对索尼的打击比微软大的多,新机基数铺不开带来的连锁反应负面居多,而微软的应对大家也都看到了,xgp加暴增的游戏品牌,***开源,而索尼目前最大的仰仗,是ps系庞大的既有用户群体带来的扩张效应,***谁手不好说,我个人预计最有可能是ps3世代的那个差距 |
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