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鬼泣1通关心得

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 楼主| 发表于 2022-1-11 17:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
20年前的作品,趁着有空下午一口气把DMD通了。

其实1代洋洋洒洒一个关卡就几分钟,反而很适合现在的快餐的游戏时间(虽然里面的S评价和很高熟练度通关并不快餐)


1.历代我最喜欢的拳套手感,每一下的击中反馈配合画面、手柄震动。其实我觉得4代的拳套蓄力喷气的时候如果和忍龙的蓄力一样是手柄震动的我会更喜欢4代拳套的手感。
2.在一代拳套的FS配合魔人应该是属于大幅度加伤(魔人1.5+FS),而不是4代那样只要击中时候魔人加段的Bug机制?
3.魔帝的空中战也没想象的难,但结合地面打就真的太长了。
4.噩梦三战也没想象的难,知道打法后,打好拳套的FS,进去噩梦空间打一次打伤害。 最后一战吃圣水和紫星魔人钻/魔人电。
5.剑的下劈在空中不能通过锁定(因为魔人下锁定是飞行)或者推方向指定位置下劈(变成魔人钻),后面3代改过来了就很好。
6.冰刃是我历代最讨厌的敌人,在4代里面就完全不知道硬直的机制和顶着霸体打你(我试过维吉尔的百万一直打出硬直,然后突然被打一下),一代的各种判定就更加霸道,DMD下水道两只没拳套,要通过魔人的雷剑无伤处理实在难。
7.打黑骑士意外很有意思,因为两刀就死(一个横劈空血保护),无论是雷剑无限连还是拳套的无限连,都意外考研耐心(题外话,这一点我认为在后面隔壁忍龙的Boss试炼更加体现淋漓尽致)
8.神谷的鬼泣1和魔女1的跳跃手感都相对来说“飘”,应该是为了做到和回避的区分,在101的里面跳就做得跟其他Hack&Slash一样符合直觉了。
9.霰弹枪这武器从以前就发现比较鸡肋,但1代更强调打法对策,霰弹枪对于贴脸秒镰刀和魔帝这两个地方还算有可取的地方吧。
10.在一些关卡的SS评价神谷留了一个机制,通过完成之前的隐藏关的分数,只要在这一关完成了隐藏关并且无伤取得SB,那么此关的隐藏分数可以继承在下一关。这算是对有特别的几关刷SB起到一个宽松的作用。         
11.要体验最好的鬼泣1和3还是建议在PS2上,PS2上的光影和剑气,Now Loading的砍碎……(模拟器就更好了,1080P的抗锯齿)


最后,这是一款2001的游戏了,尽管在现在有很多很多的不足(视角、画面、跳跃手感、个别出招方式)。
但在关卡的设计,评分作为3D Hack&Slash的奠基者,到现在也还是有可圈可点的地方的(虽然在后面他的两款游戏也注重华丽度评分了)


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发表于 2022-8-16 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
一代杂兵和boss设计都很优秀。设计风格上不像后作那样强调华丽度,估计现在的玩家不太喜欢。拿全S的难度估计不如后续的作品高(因为我只有一代打全S)。
4代的冰刃算是调整的比较好了,1代的如果没拳套基本上是全程霸体,dmd难度下水道的两只比较好的处理方法是变魔人high time浮空屈死。
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