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楼主: 赞美大阳

《地平线 西之绝境》采访问题征集

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发表于 2022-1-10 12:25  ·  未知 | 显示全部楼层
问个尖锐点的吧。如果没PS4 拖后提,画面是否能做的更好?
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骑士

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发表于 2022-1-10 12:32  ·  未知 | 显示全部楼层
对于毁灭前的世界描述形式是否会比前作更丰富些?不仅仅限于文字
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发表于 2022-1-10 12:34  ·  未知 | 显示全部楼层
有没有考虑过做一些人形的机械敌人?
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发表于 2022-1-10 12:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
后面是否会和一代一样有大型收费剧情dlc呢?

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发表于 2022-1-10 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-1-10 12:49 编辑

1代RPG要素太少,天赋设计也和辐射,质量效应等RPG有差距。不知道这次天赋设计的怎么样?

1代后期缺少高难度挑战的BOSS,必须开新周目玩高难度,太麻烦了。不知道这次能不能加入后期值得挑战的BOSS?


2代会不会加入多人合作?加入一些高难度BOSS后,合作会更有趣。


最大的问题是玩法太过单一,导致大家没兴趣开新周目,我白金后又买了DLC,但是DLC。。。我都没能坚持通关,这点不知道新作是否能解决?

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发表于 2022-1-10 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么时候加入 联机系统。。跟怪猎一样 出一些共斗的机械怪物!!

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发表于 2022-1-10 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
上一作在后期的重复感很强 这一次有什么针对性的改进吗

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发表于 2022-1-10 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
对马岛的那种联机方式很不错,,你们打算参考一下吗

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发表于 2022-1-10 14:02  ·  香港 | 显示全部楼层
一代后期游戏性不足,如果能增强下游戏性这游戏就更好了

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发表于 2022-1-10 14:23  ·  未知 | 显示全部楼层
近战系统改进到了什么水平,不想让近战成为摆设 。一直下陷阱和射箭太无聊了。
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