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楼主: zhangyaxin

假如MD每一个游戏的容量,最低32MB起步,将会带来什效果?

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发表于 2022-1-9 11:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
差不多SNK Neogeo 八成效果!

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发表于 2022-1-9 17:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
游戏容量,游戏美工和特效,程序,画面安排不是一回事,拿容量评判游戏好坏?

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发表于 2022-1-9 19:43  ·  江西 | 显示全部楼层
早做出32x来就好,cd只是增加容量没加机能。

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发表于 2022-1-9 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
cd也加机能的,图像部分32x加的是活动块,cd加的是背景层,32X+cd都快能独立成一台机器了

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发表于 2022-1-20 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
什么马配什么鞍 又不是一个特别高一个特别低 都是要算好的
该用户已被禁言

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发表于 2022-1-20 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
图片和音乐用大容量格式不就完了。实际按照MD机能无损图片音频文件和压缩的没啥区别。最终就是游戏效果还是一样,容量上去不少价格也上去不少

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发表于 2022-1-20 16:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2022-1-8 11:28
SFC也只有几个32M游戏,MD 还想32M ? 只有在压缩midi bgm的时候不压缩那么小,用音乐文件去占容量了 ..... ...

SFC 32M包括以上的游戏有50个以上

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发表于 2022-1-20 17:44  ·  福建 | 显示全部楼层
容量大未必就表现佳啊。。24M的光之继承者和CDROM的土星续作,类似的例子不少了。与其规定容量,还不如游戏审核严一点。

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发表于 2022-2-5 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
寻址是CPU到内存控制器的物理位宽。他的速度在一个CPU内核设计之时就定型的,取决于直接寻址(读/写)指令执行周期。

速度取决与指令执行周期。而位宽大小只取决于直接寻址范围,也就是内存容量上限

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发表于 2022-2-5 15:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
以MD问世那个年代-1988年,卡带的造价而言,32M显然成本很高。MD硬件性能已经确定,增大卡带容量,对性能没有提升,所以游戏效果几乎是不变的,可以参考MD-CD
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