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楼主: 星彩月色

[业界] 分析师预测索尼将在2022年全面更新推进订阅制服务

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发表于 2022-1-7 15:14  ·  泰国 | 显示全部楼层
gllame 发表于 2022-1-7 15:09
那为什么要送呢?

最喜歡硬要把錦上添花的功能說成確定性因素的人了。。。

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发表于 2022-1-7 15:15  ·  美国 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-1-7 15:07
xgp不但吸走Sony的权利金,连微软母体的钱也在不断吸走,伤敌一千自损一万 ...

但这几年感觉XGP越战越勇 合作的发行商跟首发就上的游戏还在增多,我也搞不明白微软居然那么舍得砸钱。
当然别人毕竟一个季度就200亿美金的纯利也确实砸得起。

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发表于 2022-1-7 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2022-1-7 11:02
有漏洞是玩家和微软之间的事,微软和游戏商之间又是另一回事,一码归一码

滴滴还有饿了么刚开始的时候几 ...

索尼做了差不多5代主机的霸主,和滴滴饿了么摩拜之流野蛮生长时期那样烧钱卡市场有可比性吗?而且之前XGP那个漏洞是一回事,微软本身xgp常年持续靠1元3个月和金会员转XGPU招徕用户入坑也是和低价漏洞同一回事,所以不知道你说这些想说明啥。。。总之整个平台搞游戏订阅制烧钱这么多年头了也就微软愿意这么干下去,另两家领先者走精品游戏开发路线的很难去跟,该游戏涨价的涨价了,该继续走软硬件盈利的继续贵卖。

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发表于 2022-1-7 15:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2022-1-7 15:15
但这几年感觉XGP越战越勇 合作的发行商跟首发就上的游戏还在增多,我也搞不明白微软居然那么舍得砸钱。
...

这模式不都是先砸钱吸流争取做大然后收割么?钱砸下去用户增加内容增加是必然的,但是所谓越战越勇还是要看是不是进入盈利的良性循环,别到最后像爱艺奇一样,肯定微软也设了止损点。

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发表于 2022-1-7 15:20  ·  美国 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2022-1-7 15:02
有数据支撑么?还是你自己觉得


这种数据当然很难汇总,但是业界确实已经有相当多讨论了,从索尼这几年发力跨平台,不断放出风声要加强订阅服务力图反制都能看出端倪。
每有一个玩家说出“等进XGP” ,每有一个第三方游戏首发进XGP 都意味着索尼损失掉一份潜在的权利金抽成收入。

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发表于 2022-1-7 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2022-1-7 15:01
因为索尼商业模式真正的盈利点第三方权利金在不断被XGP吸走...

你是指PS平台第三方游戏销量因为XGP而下降?哪里有数据?

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发表于 2022-1-7 15:25  ·  美国 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-1-7 15:20
这模式不都是先砸钱吸流争取做大然后收割么?钱砸下去用户增加内容增加是必然的,但是所谓越战越勇还是要 ...

微软似乎只在乎能不能持续增加XLIVE和XGP的订阅会员数量。而且按照Phil Spencer的说法,XGP订阅并没有亏损 而是在持续盈利。

How Does Game Pass Make Money?
In the interview, Phil Spencer revealed that the way Game Pass makes money is very simple, from subscriptions. He confirmed that the service is making a profit right now, so the money coming in through subscriptions will be more than what Xbox pays to get games on Game Pass.

While Xbox continues to acquire more game developers, this business model also works well for the third-party developers too, as many studios continue to return to Game Pass to put their new games on it.

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发表于 2022-1-7 15:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2022-1-7 15:35 编辑
GENELEC 发表于 2022-1-7 15:25
微软似乎只在乎能不能持续增加XLIVE和XGP的订阅会员数量。而且按照Phil Spencer的说法,XGP订阅并没有亏 ...


Phil没说不亏损,他只是卖弄了一个文字游戏罢了,他说的是xgp就是吧一个游戏原来2个月能获得的盈利拉长到2年,所以对他来说还是“盈利”的,这是什么意思你细品好了。

其实现在XGP的价格,政策(主要靠低价吸收新用户,或者牺牲金会员收入直接转成XGP),2千万左右的用户数(且不论有多少是低价新会员小号)在那里,能不能盈利不需要猜吧?

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发表于 2022-1-7 15:30  ·  泰国 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2022-1-7 15:25
微软似乎只在乎能不能持续增加XLIVE和XGP的订阅会员数量。而且按照Phil Spencer的说法,XGP订阅并没有亏 ...

財報能體現出來麼?我是說具體的數字,會員數多少,收入多少,盈利多少。

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发表于 2022-1-7 15:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2022-1-7 16:00 编辑
诺基亚8800 发表于 2022-1-7 15:29
Phil没说不亏损,他只是卖弄了一个文字游戏罢了,他说的是xgp就是吧一个游戏原来2个月能获得的盈利拉长到 ...


最新访谈Phil的说法是不怎么挣钱但是sustainable这样 收支平衡是可以做到的。他们的目的就是一边扩大受众和首发游戏,之后没有白嫖改为切实订阅后就能挣钱了吧。
其实逻辑跟EA什么的搞看上去价格很低的年费差不多 对于游戏业来说可预期的guaranteed revenue over time似乎更具诱惑力, 订阅类服务都是类似的商业模式。
而且游戏免费,但是把DLC和内购消费全部留在微软这里了。
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