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大家玩机战让你第一次觉得震撼印象最深的出场,配乐及战斗动画是什么?

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 楼主| 发表于 2022-1-2 13:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,经历了这么多作机战,让我到现在还记得动画就是ps上α的w,零和死神的动画,直到现在我还觉得这俩机体动画是最好的。
出场和配乐,像ps2的impact上的G高达,配乐Trust You Forever,配合战斗也一直觉得这是最完美的搭配,好像前面也有,但是忘了哪作了,但是个人最喜欢的impact,优秀姐,阿露菲米……也让我慢慢了解了原创系列。
不过不得不说的两个,impact唐僧的出场,每次都很装比,但是确实也挺牛比。mx的冥王计划,当时让我感觉到这机体太牛比了。其实还有挺多,但是α当初带来新世代的改变还是令人难忘和震撼的。

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 楼主| 发表于 2022-1-2 13:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
补充下α外传,不是α

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-1-2 13:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OGS里的斯雷德盖米尔吧 一把大剑从天而降 直接把飞龙改右舷扎爆了。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2022-1-2 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2022-1-2 13:52 编辑

og1第5话南极惨案
古兰森启动,bgm黑暗禁狱一响,先一个地图炮秒了一圈,再一个虫洞粉击炮重创了外星战舰,最后一发黑洞炮送走了白金号
该装的B,该漏的脸,该得罪的人,该挑起的战端,一回合内都让白河愁完成了
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2022-1-2 13:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2022-1-2 13:53 编辑

第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生

新一批機戰玩家真可憐,玩的全部都是ps1 2死bandai自把自爲的亂搞的系列

個個在搞多周目,刷擊墜數,你們試過真的打不過去的關卡沒,試過沒錢改造沒?

刷擊墜數?沒幸運的都沒資格殺人,阿姆羅加美尤只能在旁削弱敵人,然後讓ZZ或安藤正樹幸運地圖炮清乾净

沒有多周設定的

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发表于 2022-1-2 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2022-1-2 13:49
og1第5话南极惨案
古兰森启动,先一个地图炮秒了一圈,再一个虫洞粉击炮重创了外星战舰,最后一发黑洞炮送 ...

毕竟,白河愁就那样……

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发表于 2022-1-2 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
圣战士。。。。我到现在都记得BGM,要知道我从PS3时**始就不玩机战了。

每次看到PSN机战打折,又想到画面和几十年前差不多。。。我就下不了手

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发表于 2022-1-2 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2022-1-2 14:23 编辑
newfantasy 发表于 2022-1-2 13:51
第一次震撼? 當然是白河愁新古縮退炮19400十四格

第三次機戰,恐怕很多人都沒出生


不考虑销量问题的话,WINKY的高难度我是支持的,但是机战玩成MAP炮运用游戏真的没啥值得吹的。就是现在WINKY诈尸回来做机战,这个也得改。

OG就展示了MAP的另一种用法:利用MAP发射时AI没有选择防御和回避的机会来达成更高的实际伤害,以及快速把批量敌人血量压低到斩杀线以下,又不沦为刷钱工具,这个绝对是比WINKY更好的设计。
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发表于 2022-1-2 14:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2022-1-2 14:18
不考虑销量问题的话,WINKY的高难度我是支持的,但是机战玩成MAP炮运用游戏真的没啥值得吹的。就是现在WI ...

你誤解了吧

用map是爲了幸運,因爲幸運比敵兵少,必須地圖炮

你以爲是伊甸王地圖炮清版?

請搞清楚

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发表于 2022-1-2 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
OG2里曾加和奥丹在地球摇篮上死磕,对拼斩舰刀,把号称无坚不摧的地球摇篮打出一个坑
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