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宫崎英高称《艾尔登法环》已经很接近他所认为的理想游戏

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 楼主| 发表于 2021-12-27 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
宫崎英高不久前接受了Edge杂志的采访,他在其中提到了《艾尔登法环》中不会有戒指装备、自己不会去玩成品游戏的原因等等。要点如下:

· 本作中戒指不再作为装备的原因,第一是在以前的作品,特别是《黑暗之魂》中对“戒指”这个可装备物品进行了很多探索,因此这次加入的“护符”将以不同的方式来实现新的想法,设计也将更为多样化。第二是戒指在本作中,将会以“指环”的形态存在,但更多是作为一种剧情相关或独特角色相关的独立物品,所以开发团队希望这些戒指能在《艾尔登法环》的世界中拥有一个特殊定位,而且从设计上也会跟护符有很大不同。


· 《艾尔登法环》已经很接近宫崎英高心目中的理想游戏了,但他很可能不会去玩最终成品,这算是他的个人坚持。宫崎表示因为是自己开发的游戏,再去玩就很难从中获得那种新玩家探索未知要素的体验。

· 宫崎英高还提到《艾尔登法环》并不是那种“他就想去做的开放世界游戏”,更多是出于“开放世界能够丰富我所想要实现的这种理想体验”的想法,例如手握地图、探索令人好奇的区域、在史诗般的竞争场中与龙作战等等。


· 《艾尔登法环》同样是一款会令喜欢探索的玩家感到兴奋的游戏,宫崎提到团队在创造这个世界的过程中,有为其加入很多吸引人的要素,世界充满了探索未知事物的乐趣。玩家可能会在游戏中听说或阅读到一些神秘事件,之后便想去一探究竟。这种多样性是开发团队在制作这款游戏时一直在努力追求的,而他相信团队已经成功实现这点,其中一个例子是,本作中的骑马作战不会以任何方式强制玩家使用,应该被视为众多玩法中的其中一种可行策略。


《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售,登陆PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC。

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发表于 2021-12-27 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高,实在是高!

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发表于 2021-12-27 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
希望帧数稳一点
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终结者

天下一の帯善人

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发表于 2021-12-27 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
评论区是否会有老贼不玩自己的游戏是因为他也过不了之类的言论
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发表于 2021-12-27 11:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
嗯  比小岛秀夫务实  装逼也更加自然
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发表于 2021-12-27 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
有的小白硬是要拿‘不会去玩最终成品’这句话做文章,我喜欢的游戏又少几个白辞玩真是太棒了

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发表于 2021-12-27 11:56  ·  福建 | 显示全部楼层
好期待阿
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发表于 2021-12-27 11:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
恶魂——黑魂——血源——只狼——法环

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-12-27 12:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
想法确实不错,不是为了开放而开放,而是有目的性的

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2021-12-27 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
一个DEMO够我玩很久了     
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