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建议343把halo3和reach重制下

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 楼主| 发表于 2021-12-27 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
是remake不是remaster,好好学学bungie的关卡设计。无限实在太拉了
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发表于 2021-12-27 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
reach就够了  永远的贵族小队
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2021-12-27 10:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得还不如把343重制一下。

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 楼主| 发表于 2021-12-27 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-12-27 10:13
reach就够了  永远的贵族小队

我个人喜欢3                                          

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 楼主| 发表于 2021-12-27 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pk360 于 2021-12-27 10:21 编辑
masterleon 发表于 2021-12-27 10:15
我觉得还不如把343重制一下。


把bungie买回来也可以,轮流做光环,343就升级无限
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发表于 2021-12-27 10:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
别对343心存幻想了,根本学不会的,无限还不如5代,入职了一堆印度阿三越做越倒退了。
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发表于 2021-12-27 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得做不出好的新作品,那就重制经典吧,不过微软肯定不愿意花大钱请你来做重制。

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 楼主| 发表于 2021-12-27 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-12-27 10:23
别对343心存幻想了,根本学不会的,无限还不如5代,入职了一堆印度阿三越做越倒退了。 ...

真不如5代                                       

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发表于 2021-12-27 10:49  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得无限的主要问题是内部项目管理混乱。
也就是之前爆料出来的那个文章说的内容。

首先无限很早就公布了,并且早期的宣传演示明显比现在的画质还高。
但是直到次时代发售却还是半成品,甚至延期一年之后很多东西还是赶不上发售日。
这足以说明内部的项目管理确实出了大问题。

无限一开始目标就是开放世界,要跟塞尔达看齐,任务可以自由选择顺序。
然而成品则是开头和结尾都是线性,中间是重复度极高的开放世界,就这个开放世界都不如孤岛危机做的完善,很明显这是删了一大堆东西,绝对不是一开始的设想。

从开头前两关的设计看,343不是没有能力做好,而是一开始目标定错了,想的太多却做不到,最后只能删删减减赶工应付。

343应该先把内部整顿,提升开发效率。
然后别眼高手低,老老实实做线性战役,尤其是剧情,好好完整的的讲一个故事,别什么都推给周边小说漫画补完,也别消费老角色,不想接棒鸡的盘,你就老老实实搞个外传或前传学致远星,人家士官长打了123代就没这么窝囊过,什么东西都要踩士官长一脚,玩家能舒服?
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 楼主| 发表于 2021-12-27 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2021-12-27 10:24
我也觉得做不出好的新作品,那就重制经典吧,不过微软肯定不愿意花大钱请你来做重制。 ...

总比做垃圾强                                             
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