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[业界] 《野狗子》制作人采访 将带来谜团重重的故事与新动作体验

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 楼主| 发表于 2021-12-19 00:05  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
《野狗子》这款游戏是原索尼互动娱乐开发者外山圭一郎在独立之后成立的Bokeh Game Studio的首个作品,外山圭一郎曾作为主要开发者参与过《寂静岭》与《死魂曲》这两个知名恐怖游戏的开发,在TGA上公布的《野狗子》宣传视频也充满了惊悚的画面。本次IGN日本通过邮件对外山圭一郎进行了采访,询问了一些有关这款游戏的信息。

004.jpg


以下,要点总结

003.jpg


・游戏舞台设定的灵感来自于了80~90年代的香港,但并不是实际中在香港真实存在的场景,引发乡愁的风景与幻想的交织之中摸索这一具有独创性的舞台概念;

・游戏是一个采用了TPS视角、具有动作性的冒险游戏,但在其中还加入了一些现存游戏中所没有的全新系统,将带来全新的游戏体验;

006.jpg


・在PV中有一些怪物变成了人的样子,与这些拟态为人的未知怪物之间的战斗是游戏的核心部分。要如何在人群之中将这些怪物找出来,将是游戏与冒险部分的一大轴心;

・「野狗子」的意思是仿造古典文学、在游戏中是这些怪物的总称;

002.jpg


・从PV来看可以发现表现形式里加入了许多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戏还以谜团重重的剧情与全新的动作性等宽泛的娱乐体验为重点进行制作;

・目前还没有决定好要在哪些平台上推出,但希望能够在保持游戏精髓的同时登陆尽可能多的平台;

001.jpg


・目前已经通过试作品检验了游戏的核心概念验证部分,并且扩充了开发团队的规模、正式开始推进游戏开发。关于发售时期目前还不好说,至少整个2022年都会处于开发之中。
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 楼主| 发表于 2021-12-19 00:06  ·  未知 | 显示全部楼层
越来越期待了
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发表于 2021-12-19 00:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
挺期待的,这个恐怖游戏。

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发表于 2021-12-19 00:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
预告片还是很吸睛的

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发表于 2021-12-19 00:22  ·  美国 | 显示全部楼层
离开SONY才有发挥  。。。。。好事
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发表于 2021-12-19 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
心灵杀手野狗子都明智选择第三人称,这下让生化的脸往哪放

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发表于 2021-12-19 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
SONY不给资源,大家又不买,SIEJ臭鱼烂虾游戏连上PC的资格都没有。希望离开后能有好发挥,会继续支持,毕竟我很喜欢他做的重力异想世界
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发表于 2021-12-19 00:47  ·  未知 | 显示全部楼层
原来是个有恐怖元素的第三人称突突突
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发表于 2021-12-19 00:57  ·  未知 | 显示全部楼层
第三人称射击 强调动作 让我想到了硫酸的那个三重音 希望不要雷吧
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发表于 2021-12-19 01:16  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
1楼有误,我看了一下IGN日本原文,说的是TPS视点的包含动作要素的冒险游戏
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