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楼主: xtral

恶魔之魂 和 忍者之刃

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 楼主| 发表于 2021-12-16 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2021-12-16 17:53
这游戏可以说是靠nico和管子这些视频网站救回来的,当年因为玩家在视频里各种翻车吸引了不少注意力,如果 ...

随着网速的提高, 视频网站的流行, twitch的火爆, 高难度反复挑战的游戏在当代更加容易走红?  

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发表于 2021-12-16 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2021-12-16 18:14
欧美那些热衷于高难度挑战的玩家群体在其中的作用功不可没,是这些人率先把口碑捧起来的。 ...

国内也有不少热衷于高难度挑战的玩家群体啊,然而没人捧,也是靠欧美捧红后才开始的。


不过我当年玩恶魂也是真的玩吐血了。。。简直就是体验各种死法。。一会摔死,一会被滚石弄死,一会被偷袭死,一会被喷火喷死。。

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发表于 2021-12-16 18:49  ·  未知 | 显示全部楼层
云霄爱 发表于 2021-12-16 17:15
这里知道忍者之雷的玩家应该很少了。


qte之刃
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发表于 2021-12-16 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-12-16 18:25
国内也有不少热衷于高难度挑战的玩家群体啊,然而没人捧,也是靠欧美捧红后才开始的。

恶魂那时没名气,FS对很多玩家也就是知道天诛和AC到顶了,而且那时候那帮人也带不出市场效应,欧美情况就不一样了,网上的口碑营销本来也是欧美先从网络社区搞起来的。

恶魂实体盘当年跌到什么地步,老玩家都清楚,我还记得当年nico上日本玩家一开始播恶魂的情景,就是他在那里默默低播,默默地翻车,也没啥人看,但慢慢地弹幕多起来了,很多都是在赞up主毅力惊人。
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发表于 2021-12-16 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2021-12-16 18:18
随着网速的提高, 视频网站的流行, twitch的火爆, 高难度反复挑战的游戏在当代更加容易走红?   ...

高挑战性特别适合用来装逼,而网络社区交互的一大内涵就是在别人面前装逼,装逼又是年轻人的一大心理需求,难度不高则逼格不够,同时基本动作操作和前置知识不能太复杂,一般玩家可以上手,否则太专业性或者操作太复杂的游戏装逼了也没多少人看得懂其中的玄妙。

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发表于 2021-12-16 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话我觉得画面也就那么回事。。。算是特别高质量的上世代水平,并没有什么值得一提的次世代特性。尤其是在试过虚幻5的Matrix4demo之后。感觉目前看到的几个包括地平线2、战神2,都应该算是同一类,就是特别成熟的上世代技术表现。

噬魂者

See you again.

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发表于 2021-12-16 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
QTE之刃。。。乍一玩儿,还行哦。一小时后,什么玩意儿。

审判者

爱杨柳

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发表于 2021-12-16 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
《忍者之刃》这游戏不行啊,当年我还通关了,从头到尾都是QTE,制作人是有多迷恋QTE啊,简直是个QTE痴汉  
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发表于 2021-12-16 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
当年PS3,第一张游戏就挑中了恶魔之魂!可能这个就是缘分吧.......

主要是特别喜欢中世纪那些东西,封面当时就吸引我了

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发表于 2021-12-16 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
当年买了PS3,老板就推荐了恶魔之魂给我,之后就一直受苦。。。无法自拔
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