早在今年7月,一部分独立游戏发行商指责索尼不够重视小型工作室在PlayStation上发行游戏所面临的困难。索尼官方虽然没能正面回应过这些言论,但似乎该公司有在听取意见并已经开始着手改善这一问题。
当时,开发商们提到索尼的游戏页面制作工具过于复杂,新上架的独立游戏曝光度不够,需要得到解答、指导或有问题需要解决时的沟通不够。很多工作室提到这些不光针对索尼一家,是个全行业的问题,只是索尼在处理这个问题上的态度显得有些随意,因此独立游戏在PlayStation平台上的销售存在不小的挑战。
根据IGN近日获取的“索尼2021全球合作伙伴调查结果报告”中显示,索尼已有计划并列出了三个需要改进的主要领域:
第一是“降低复杂程度”,要从本质上改善与开发者们的交流与沟通,确保向其他开发者提供足够的运营细节,以便让他们更好的决定今后计划。第二是“提高曝光度”,索尼承诺让所有发行商与开发商能够获得更好的游戏推广、促销活动、参与程度,以及新作上架的曝光度。第三是“让开发工具更现代化”,要让各类后台工具套组更加简单易用,改善目前的票务系统、文档、以及解答开发者问题的支持工作。
行动大于言语,而索尼看来已经有在付诸于行动。IGN在拿到这份报告后,跟进了曾在7月采访过的一些发行商,从他们的回应来看,此事已有成效。发行商Akupara Games首席执行官David Logan对此表示:“显然,索尼客户经理已经在这方面努力了很久,以实现独立游戏开发者在讨论过程中列举出的许多想法。随着这类文章的发表,似乎给这个计划提供了更大推力,因为索尼方面更为迅速的推行了一系列明显的改进”。
动作冒险RPG《Grime》,由Akupara Games发行
这些改进具体指什么?Logan声称索尼方面的回复速度有了极大的改善,这只是其中一点,“与大型公司打交道的过程总是非常缓慢,但现在感觉更加流畅和自然”,Logan提到。在过去,某个问题的回应甚至能拖9个月,而现在回复时间平均缩短到5天左右,大多数情况都能在24~48小时内回复。其他一些曾抱怨跟索尼存在沟通困难的开发者,也提到这个问题已经得到全面改善,而且他们的游戏有在PlayStation官方油管频道进行重点推广。
沟通方面的问题得以解决,但简化复杂程度的过程相对更复杂一些。Logan表示沟通问题的改善让内部流程更加透明,而且看起来索尼内部对系统的简化已在进行中。过去的两年内,索尼一直在朝实现一个更为精简的游戏页面制作流程的方向过渡,Logan与其他开发者希望这是众人共同努力改善的一个标志。另外,在提高曝光度方面,进展也不如沟通那样迅速,虽然索尼方面有向开发者提供已对外宣布和未对外公开的开发基金,而且不少开发者的独立游戏也更多的参与了PlayStation上的优惠促销活动,但目前哪款游戏能够打折还是要以PlayStation方面决定,不同于他们在其他平台上能够自主决定。
独立游戏发行商 Whitethorn Digital 的CEO Matthew White 对此事也发表了一些看法,他认为近期PS5数字商城添加了“全新上架”的板块,让任何新推出的游戏在短时间内都能够有一定的曝光度,这是个好的变化。另外White希望所有平台能够提供某种方法,让有前途的游戏“浮出水面”,他提到PlayStation的商城中包含独立游戏的专门分类板块,Xbox在推广方面更加开放,Switch上会为某款游戏在推广列表中提供一个位置,可以说后两家做的比索尼好一些,但这些跟Steam的算法相比还是不太行,因为Steam上可以进行推广并建立一个游戏社区,而Steam的相关算法注意到玩家们对特定游戏感兴趣时,系统会相应的开始进行推广。
总而言之,之前颇有微词的独立开发者们在几个月之后,似乎他们对跟PlayStation的未来关系持有乐观态度,有些人担心这些公开指责会遭到硬件平台方的报复,但索尼坦然接受了这些批评。开发者们认为玩家与大厂在对待独立游戏的态度这一问题上,应该成为一种时刻保持讨论的话题,而非每隔4~5个月当事情变糟后才坐下来开始谈话。这次的一系列变化的确是PlayStation向前迈出的一小步,但对于整个行业来说,小公司的独立游戏跟大型游戏在待遇方面的差距,依然还有很长的路要走。
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