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现在这游戏容量是不是有点过分了????

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 楼主| 发表于 2021-12-14 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了个老游戏刺客信条黑旗,还是DLC全版的  也就30个G左右

画面在PC端全部开到4K ULTRA  不能说跟UE5 DEMO比吧  但是画面至少我觉得过得去  而且PS5肯定是能带的动的  只不过PS5后来就不再优化老游戏了而已

但是这游戏的内容 我感觉如今的游戏也没说能超过多少  可容量直接就80G起步    120G属于中端  有些大型游戏加了几个DLC 能**150G以上......


这现在游戏里头装的都是什么啊...  
刺客信条 IV:黑旗
平台游戏 冒险游戏
6.5
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发表于 2021-12-14 13:45  ·  澳门 | 显示全部楼层
我拿個很簡單的例子就解答到你

有請業界最眼高手低的代表 squire enix

當年ff13這個糞作,大約是60gb, 人家分析過光盤内容,真正的游戲本體大約10gb不到,50多gb都是鈴村太太的中二洗剪吹CG。

還有FF12。容量是4.5gb

FF10反而多些,5.5gb

12和10最大的分別就是12是用即時演算來交代過場,10卻用了大量的CG。

這就是最大分別
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发表于 2021-12-14 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
视频,图片,音频,都是占用容量的大头
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发表于 2021-12-14 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-12-14 13:45
我拿個很簡單的例子就解答到你

有請業界最眼高手低的代表 squire enix

本帖主题是素材压缩和冗余数据,而不是你瞎扯皮的cg和即时演算,现在有几个游戏还用一堆cg的?
至于ff13,知道ps3单碟容量么,你还真“良心”啊,又为它追加了一张碟?即便是后来的pc版冷饭,亚版也就29g,我电脑上现在还装着,60g是因为美版有双语语音和cg懂么。
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发表于 2021-12-14 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻5高模游戏来了以后100刚起步。
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发表于 2021-12-14 14:13  ·  四川 | 显示全部楼层
想要软件小容量,参考64K demo。

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发表于 2021-12-14 14:16  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2021-12-14 14:18 编辑

主要是很多比较懒把,或者说老东西一直沿用下来比较难优化了,新点或者小点的工作室其实文件格式和压缩率还是很高的,反正几个老牌大厂这方面做的不行,虽然说游戏的量可能看起来没增加多少,但是画面提升模型,贴图和音频文件占用的容量其实是比以前有巨大增幅的
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发表于 2021-12-14 14:17  ·  澳门 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2021-12-14 14:07
本帖主题是素材压缩和冗余数据,而不是你瞎扯皮的cg和即时演算,现在有几个游戏还用一堆cg的?
至于ff13 ...

來了個鈴村太太的親衛隊嗎

當年測試是以日版來測的小朋友

不懂的是你

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发表于 2021-12-14 14:19  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-12-14 15:15 编辑

次时代以来还没见过超过50g的ps5游戏,借助ps5的压缩技术,这个世代应该不会容量太夸张吧
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发表于 2021-12-14 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是懒得优化,而是现在硬盘大了,网速快了,懒得压缩

卡马克发明了一个很牛逼的高清材质压缩算法,但是也没有普及,因为压缩的目的是节约空间

但是现在硬盘大了,网速快了,这种需求下降,还要额外用一套算法给卡马克付专利费
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