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楼主: warii

大致总结下DF50分钟的黑客帝国demo分析讨论

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发表于 2021-12-13 02:53  ·  云南 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2021-12-13 00:40
纳尼?开始基努伏案那里是即时演算?!这个真惊了 还有大胡子版基努 感觉应该是真人和演算都有 吧? 从衣服 ...

这里有趴桌基努和年轻基努,演算和电影原片的对比,年轻基努已经超越原版电影基努了,3分14秒

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

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发表于 2021-12-13 03:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 HIHIMRH 于 2021-12-13 10:35 编辑

次世代的开发工具都已经准备好, 希望这种直接暴刀载入高模的时代快点来....现在的游戏要做太多版本完全发挥不来

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发表于 2021-12-13 09:01  ·  云南 | 显示全部楼层
UE5引擎确实很牛,足以以假乱真,一时让人分辨不出是现实还是虚拟,技术的进步真的让人感慨我觉得游戏还是要跟现实保持一点距离的好,不然可能会引起一些因为太投入游戏场景而做出令人匪夷所思的行为,比如以前有新闻报道说衣男子去动狮子园,突然跳进去要骑狮鹫,结果·····
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发表于 2021-12-13 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这种才叫次世代
那些什么加个光追 弄个自适应扳机来糊弄一下就当PS5游戏卖的好意思吗

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发表于 2021-12-13 10:29  ·  天津 | 显示全部楼层
感谢翻译。
作为玩家,是否可以简单理解为:虚幻5使得大作开发周期变短,成本降低,画面提升,bug减少呢
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发表于 2021-12-13 10:56  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2021-12-12 21:18
12t被5t艹反实例。(ps5比xsx普遍高一帧)

不仅要终结跨试戴开发,而且要结束跨平台开发,别一款游戏什么机子都上

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发表于 2021-12-13 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
尼奥醒来那段是即时演算?听错了吧,那不是黑客帝国第一部里的片段吗?

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 楼主| 发表于 2021-12-13 11:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2021-12-13 10:59
尼奥醒来那段是即时演算?听错了吧,那不是黑客帝国第一部里的片段吗?

用游戏引擎重现电影片段在这种ip作品里不是很常见么

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发表于 2021-12-13 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢翻译,感觉这才是真正次时代应有的感观体验

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发表于 2021-12-13 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
  再补充两点    本贴提到的虚拟材质和实时模型生成技术  LZ表达有误(毕竟不是开发者)  其实是UE5的Virtual Texture  虚拟纹理和Houdini  程序化建模技术在UE5通过插件实现整个城市的生成   看上去巨大无比的城市   实际上从无到有只需要不到5分钟    这两个技术UE4引擎就有了    扩展到UE5也可以使用了   
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