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为什么感觉黑客帝国demo里建筑的压迫感那么强?

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 楼主| 发表于 2021-12-11 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过这么多城市规模做的很大的游戏,从来没感觉过游戏里的建筑能做的像这个demo里一样有这么强的巨大压迫感,这是怎么做到的?是因为光影还是人物比例?

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发表于 2021-12-11 21:40  ·  河南 | 显示全部楼层
各项分数都上涨的一大截,标准的次时代引擎了,多边形的巨量提升也是个原因。

虽说水等一些小细节打磨的不够,毕竟是个演示就不说啥了。很期待以后的游戏

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发表于 2021-12-11 21:44  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
是因为拟真的比例,蜘蛛侠的城市规模是大幅缩水的
该用户已被禁言

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发表于 2021-12-11 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是实际比例的缘故,拿无人机飞高了以后看很明显的

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发表于 2021-12-11 21:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最大的可能是是fov,lz在选项里调整不同的fov试试

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发表于 2021-12-11 22:54  ·  未知 | 显示全部楼层
如果你玩过微软模拟飞行,在纽约上空飞一下,感觉一样的
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发表于 2021-12-11 22:57  ·  未知 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-12-11 21:48
最大的可能是是fov,lz在选项里调整不同的fov试试


这个demo在哪里下载、我找遍psn也没找到下载链接
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发表于 2021-12-11 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
建筑比例,进了DEMO就有这个感觉。

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发表于 2021-12-11 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
麻烦你睁开眼睛看看现实世界。

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发表于 2021-12-12 01:34  ·  未知 | 显示全部楼层
光照也是,终于有太阳的感觉了
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