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通关了很简单的说点小感受{无剧透}

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征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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 楼主| 发表于 2021-12-11 01:50  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个从1代一路追过来的光环老玩家自然第一时间要畅玩一下最新作,体验了大部分内容以后差不多25小时通关了,下面简单说一下个人感受吧。
1:游戏性上第一次出现开放世界,可以很强烈的感受出343做开放世界游戏经验确实缺乏,简单概括就是本作的开放世界算是割裂感最强,内容最简单最空的开放世界游戏,没有之一。除了打据点以外没有任何东西,简单的几个收集要素也是冲过去**敌人拿完就走,仅此而已。
2:战斗,这个算是本作最强要素了,可说战斗系统完全撑起了本作其他要素缺乏所带来的所有缺点,手感,操作,机制我只能直接锤爆了,甚至感觉打的停不下来。
3:剧情,这个一直是本作争论最多的地方,实际上总体看下并不能说剧情差,应该说看你能不能接受,总得剧情上确实挺简单没有明显的高朝低潮,但是优点在于“士官长”的塑造上是肯定没打掉链子,简单说就是还是那个斯巴达117,并且在士官长这边的剧情很多细节上真的能掘中老玩家的泪点,缺点在于框架和反派这两点确实拉了一些。但是如果你能接受最终通关还是会获得一些小满足。

PS:最终结局的一个设定肯定不是所有光环粉能接受的,如果343要被喷这个点肯定是罪魁祸首之一。
PS2:通关以后你就会明白昨天微软注册的光环ENDLESS应该是个啥了

就这些

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发表于 2021-12-11 02:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人粗略的感受就是3代的地图感(当然现在更大了)和1代的战斗手感~~~

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发表于 2021-12-11 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
弼马温 发表于 2021-12-11 02:34
我个人粗略的感受就是3代的地图感(当然现在更大了)和1代的战斗手感~~~ ...

3代地图可比无限的好多了
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发表于 2021-12-11 07:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
微軟那麼多錢,但培養個真正的好工作室真是很難,這點不如索尼。

當年光環,戰爭機器,還有寓言,多風光,但一個一個不是養不住離開了,就是日漸凋零。

這次微軟花那麼多錢培養的343背後那麼多問題,產品走到換人後纔見改善,真讓人不喜看到。

這麼多錢培養的,也就FORZA工作組比較讓人放心吧,然而FORZA作爲賽車類遊戲,影響真難比未知海域,FF7R和LAST OF US這種遊戲。
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发表于 2021-12-11 08:17  ·  上海 | 显示全部楼层
目前无限已经被我玩成爬山旅游游戏,所以我说这作像死亡搁浅,还有经营要素。

不过钩子不是万能的,我发现还是有物理机制在限制,跳崖的时候跨度大垂直速度快了垂直落差大了,即使成功钩住对面也拉不上去,只会拉上去一点然后就掉下去了,用手雷跳也不行的样子,等会去管子上看有么有人跳崖跳过去。

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发表于 2021-12-11 09:07  ·  巴西 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2021-12-11 07:54
微軟那麼多錢,但培養個真正的好工作室真是很難,這點不如索尼。

當年光環,戰爭機器,還有寓言,多風光, ...

主要还是工作室管理不善                                 

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发表于 2021-12-11 09:50  ·  美国 | 显示全部楼层
微软现在的这些工作室整体实力比索尼的那些真的差太多,而且还留不住人,核心成员动不动就跑了
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