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黑客帝国 虚幻引擎5体验 数毛来了

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 楼主| 发表于 2021-12-10 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/BV1CP4y137CL?t=124.5

PS5 动态1620P 30帧 (一般在1404P)
XSX 动态1620P 30帧 (一般在1404P)
XSS 动态1080P 30帧 (一般在828P)

1. 贴图质量三个平台一样
2. 载入速度XSS最快 ,其次是PS5,XSX,5秒左右(4.36,4.76,5.60)
3. XSX帧率不如XSS和PS5稳定
4. XSS光照和反射质量较低

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发表于 2021-12-10 23:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xsx帧率还不如PS5? PS5开车一到人挤的地方就明显掉帧,撞车的话甚至感觉瞬间掉到十几帧

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 楼主| 发表于 2021-12-10 23:03  ·  天津 | 显示全部楼层
复杂场景帧数是24帧25帧的样子,XSX更低一些,虚幻5要想60帧这代机器没什么希望了,哪怕降到1080P也不行,除非降低画质,XSS更是肉眼可见的糊

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发表于 2021-12-10 23:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-12-10 23:03
复杂场景帧数是24帧25帧的样子,XSX更低一些,虚幻5要想60帧这代机器没什么希望了,哪怕降到1080P也不行, ...

感觉撞车大掉帧是撞车运算的CPU的能力不足,分辨率可能降了也难改善

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发表于 2021-12-10 23:09  ·  未知 | 显示全部楼层
1404P...帧数不及XSS和PS5...

还记得去年UE5 Demo那个帖子里的某些人怎么吹12TF
的么...

又想挖坟了
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发表于 2021-12-10 23:14  ·  云南 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-12-10 23:04
感觉撞车大掉帧是撞车运算的CPU的能力不足,分辨率可能降了也难改善

撞车的时候是物理运算需要吃CPU的

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发表于 2021-12-10 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ssd速度暂时也没看出啥大用处

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发表于 2021-12-10 23:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2021-12-10 23:14
撞车的时候是物理运算需要吃CPU的

是的,所以感觉降了分辨率也救不回来,不过这个应该可以优化,现在这版本车的确多了点

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 楼主| 发表于 2021-12-10 23:19  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-12-10 23:09
1404P...帧数不及XSS和PS5...

还记得去年UE5 Demo那个帖子里的某些人怎么吹12TF

XSX表现不及PS5的原因无非有两点

1.EPIC和SIE有PY交易,为PS5单独优化过

2.PS5设计的时候马克塞尼和EPIC交流不少,PS5硬件构架和虚幻5更匹配

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发表于 2021-12-10 23:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-12-10 23:30 编辑
finalfans 发表于 2021-12-10 23:19
XSX表现不及PS5的原因无非有两点

1.EPIC和SIE有PY交易,为PS5单独优化过


还可能是XSX不一致的内存速度,或者是CPU/GPU高占用导致的功耗瓶颈(因为不支持smartshift)
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