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楼主: 先辈李田所

[业界] 机战系列制作人寺田贵信已从B.B.STUDIO离职

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发表于 2021-12-13 02:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
老机战各种反人类的设置

弑神者

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发表于 2021-12-13 07:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
孤高浮云 发表于 2021-12-12 13:26
机战被他接管后都不能叫策略游戏了吧,根本就是无脑粉丝游戏

ws机战也算不上啥“策略” 各种不人性化不合理不尊重原作 机战要是没动画粉丝撑着早死了。。

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发表于 2021-12-14 14:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
dkir156 发表于 2021-12-13 02:29
老机战各种反人类的设置

现在的机战不都是在老机战游戏的基础上一点一点改进过来的么,只是你们玩着不习惯而已

弑神者

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发表于 2021-12-14 16:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
银龙的图腾 发表于 2021-12-14 14:28
现在的机战不都是在老机战游戏的基础上一点一点改进过来的么,只是你们玩着不习惯而已 ...

作为从老机战玩过来的人 那个时代的机战对于某些人确实有不少的情怀 但像前面某人说的4P接管后就没几个是好作品的那就纯属胡说八道 尤其是系统方面更是睁眼说瞎话。。

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发表于 2021-12-15 09:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-12-14 16:53
作为从老机战玩过来的人 那个时代的机战对于某些人确实有不少的情怀 但像前面某人说的4P接管后就没几个是 ...


个人认为的最好作品第三次机战a,OGS外传,第二次OG已经是机战的巅峰,可以说没有寺田就没有后面的机战,他已经是这款游戏的代表制作人,辞职就辞职吧,早就没有实权了。

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发表于 2021-12-15 10:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
qingqi 发表于 2021-12-15 09:17
个人认为的最好作品第三次机战a,OGS外传,第二次OG已经是机战的巅峰,可以说没有寺田就没有后面的机战, ...

难道你对PS2上的机战Z没有感觉?那一作在细节方面的制作良心的不行,比如对空和对地攻击动作都不同;用剑格挡对面的实弹以及格挡对面的剑击,以及被攻击时会一定几率触发盾防御会有用盾防御的动作;小队系统的3种小队形式,虽然可能会花费不少时间在小队系统上,但不同的小队形式,的确增加了可玩性策略性;杂兵机体被击破的动画非常干脆利落,不拖泥带水,比现在的机战好了不知道多少,相比之下,第二次机战OG杂兵机被击破时的动画就比较“漫长”了,节奏太慢,会让人没有耐心;记得Z的空中战斗,背景一堆云,机体处在云堆中,给你的感觉就像处在云霄之上,很爽,反观现在的机战,空战时,周围就没多少云,就没了那个味,而且Z的夜空战斗背景,很具观赏性;Z的战斗动画,机体动作很流畅,帧数足,比如高达X,就一个普通的剑击,就有好几个连贯的动作,非常耐看,而且Z的打斗有个特点,攻击时会带有很多风在旁边乱刮,以及被击中时的部位周围会有一些烟,这样就不大容易视觉疲劳。在我看来,Z不仅是FAMI通评分最高的一作36分,也是我心目中最好的作品,尽管他也存在一些问题,比如机体比例有点Q,分辨率低,有锯齿,等等。我一直在想,之后的机战要是都能在继承以上这些优点的基础上再进行发展进步,那该多好。话说回来,我也很喜欢OG,不过我觉得第二次OG画面是精致,但是问题也大,比如打斗真的有点拖泥带水,很容易视觉疲劳,策略性也差,当然这个问题现在的机战都这样。

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发表于 2021-12-15 12:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
qingqi 发表于 2021-12-15 09:17
个人认为的最好作品第三次机战a,OGS外传,第二次OG已经是机战的巅峰,可以说没有寺田就没有后面的机战, ...

完全同意 系列最辉煌时期就是PS2后期那几作 2OG其实本质也算是PS2时代机战的延续了。。

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发表于 2021-12-15 16:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2021-12-15 10:07
难道你对PS2上的机战Z没有感觉?那一作在细节方面的制作良心的不行,比如对空和对地攻击动作都不同;用剑 ...

Z可能是厂商费心血最多的一作,确实加入相当多的要素,也算是划世代的一作了
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