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楼主: 棺生貘

《三角战略》中文版最新宣传片 罗兰・格林堡篇

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发表于 2021-12-9 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
还是希望加上传统的对话表情,像素表达的情绪有限
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xec

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发表于 2021-12-9 13:00  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2021-12-9 12:20
等等,罗兰的之前不是放过

就是那个视频的官方中文了,看标题看时间我也以为穿越了
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2021-12-9 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
xec 发表于 2021-12-9 13:00
就是那个视频的官方中文了,看标题看时间我也以为穿越了

原来如此,我没注意语言问题

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发表于 2021-12-9 13:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒寂静 于 2021-12-9 13:15 编辑
dragonlance 发表于 2021-12-9 12:17
SRPG本来就不适合八方那个画面风格,这个游戏偏要用(16-bit的retro风格用于传统JRPG确实没什么问题,但是在 ...


你玩过加贺昭三的维斯塔利亚传说没?除了画面,各方面吊打火纹风花雪月。你最近玩过哪些SRPG?远古时代的奥伽战记玩过没玩过没?
在这个帖子里,你就是公敌。

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发表于 2021-12-9 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
有关三角战略的贴都回一个吧。。。明年上半年最期待游戏
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发表于 2021-12-9 13:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层
拖旭挞 发表于 2021-12-9 12:23
不懂装懂,就认识个八方?还不适合。。可笑


我是从火纹外传、梦幻模拟战那个时候开始玩SRPG的,不知道这些游戏的原版小朋友您玩过没有呀?
现在用Retro风格做策略游戏和用DOOM引擎做FPS一样倒行逆施。

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发表于 2021-12-9 13:19  ·  未知 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2021-12-09 12:17
SRPG本来就不适合八方那个画面风格,这个游戏偏要用(16-bit的retro风格用于传统JRPG确实没什么问题,但是在用在策略游戏上那就是强行给玩家喂屎了),那我只好用脚投票了。


我觉得很适合srpg
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发表于 2021-12-9 13:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
永恒寂静 发表于 2021-12-9 13:04
你玩过加贺昭三的维斯塔利亚传说没?除了画面,各方面吊打火纹风花雪月。朋友,在这个帖子里,你就是公敌 ...

维斯塔利亚我没玩过,但泪指轮传说我玩过。这和我说的观点有任何的关系吗?在gameplay一样的前提下,Retro风格的画面就是对玩家不友好,因为SRPG和普通RPG不一样,画面不仅仅是艺术风格,它承载了更多的功能性。以前这么做是技术限制,现在这么做就是喂屎。
打个比方,现在用DOOM引擎做个DOOM eternal手感的游戏你看会有人买账吗?

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发表于 2021-12-9 13:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dragonlance 发表于 2021-12-9 12:17
SRPG本来就不适合八方那个画面风格,这个游戏偏要用(16-bit的retro风格用于传统JRPG确实没什么问题,但是在 ...

FFT,皇家骑士团,再不济PSP的圣女贞德。都是这种45度斜上视角。至于画面是点阵风还是线稿风似乎不重要吧?
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