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[业界] Xbox负责人:现在的微软有能力挽留Bungie

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 楼主| 发表于 2021-12-7 00:05  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
《命运》系列开发商 Bungie 在 2000 年被微软收购,为 Xbox 带来标志性第一方作品《光环》,7 年后的 2007 年恢复独立工作室身份。Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞最近接受外媒采访谈起了这件事,他认为现在的微软有能力挽留 Bungie。


采访中被问起这次独立是否不可避免,或微软能否挽留住他们时,斯宾塞说:
我们今天能做到吗?我认为我们可以。

不过斯宾塞对 Bungie 的独立表示理解。他透露,当时 Bungie 有很大的抱负,并且观察到《光环》的成功为微软带来的益处比为 Bungie 带来的更多。最后,Bungie 决定将《光环》这个 IP 让渡给微软换取自由身。斯宾塞说:
我能理解作为一家独立公司这样做(独立创造一番事业)的诱惑。

后来的事情大家都知道了,Bungie 独立后创造了大热射击游戏《命运》系列。斯宾塞本人也多次在采访中提到自己玩了很长时间的《命运》系列,事实也证明确实如此。
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-12-7 00:11  ·  西班牙 | 显示全部楼层
ECO打造好了,有口气说这类话

终结者

大都督

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发表于 2021-12-7 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
没有。
。。。
。。。
。。。
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发表于 2021-12-7 00:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
可惜了,这个工作室开发了光环致远星就跟微软分道扬镳了,还不如就好好待在微软身边开发光环4或是成为微软的子工作室开发一些独占游戏也比独立出来开发的命运强点成就会更高,反正后面出的命运系列我就没怎么玩

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发表于 2021-12-7 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
讲段子呢????

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-12-7 00:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不清楚,当初是怎么走的?不过厉害的工作室肯定一般喜欢独立出来,自由度更高也不愁资金

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发表于 2021-12-7 00:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不太懂背后**,但感觉Bungie在微软估计要做一辈子光环吧。很多制作组都是不喜欢一辈子只做一个IP的,想尝试多谢不同的东西。
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发表于 2021-12-7 01:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2021-12-7 00:36
不清楚,当初是怎么走的?不过厉害的工作室肯定一般喜欢独立出来,自由度更高也不愁资金 ...

跟巨硬签的合同快到期了,商议决定再开发一部光环就走了,结果出去了混的还不如在巨硬的时候好

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发表于 2021-12-7 01:54  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
微软应该把棒鸡收回来,明显的命运系列要比343的光环水平更高,光环无限实际上就是在走命运的路子,但是可玩性和耐玩性上比命运系列差远了,要是能让棒鸡带着光环这个IP做一个完整的“命运”,很有可能就是下个爆款了。
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发表于 2021-12-7 02:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
雖然光環和命運我都不太感興趣,但顯然光環玩的時間更多些。微軟的實力當然比棒雞要大不少。
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