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也写点感想吧,关于破晓传说

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 楼主| 发表于 2021-12-5 16:54  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
断断续续玩了差不多200小时(中间玩机战30去了。。。),对这个游戏也算比较了解了,随便写点感想。

剧情:不过不失,上天之后剧情确实略赶,有点硬塞大段剧情的感觉,我个人觉得原来应该计划在雷聂基斯还有不少剧情,但是出于赶期的原因切了。。。另外最后结尾和沃路朗的战斗也是个败笔,毫无意义,反而冒了极大害死女主的风险。但是总体来说不错,让人挺舒服的,最后三对恋人都成了更是让人愉快!

人物塑造:
男主:一个过去缺失的男人。除了最后面对沃路朗的表现有点尴尬,其他时候都是个真男人,对女主不离不弃,水都从荆棘手中解救女主、雷聂基斯最深处帮助女主从断桥越过的互动都映像深刻。
女主:死傲娇,拒人于千里之外(当然这是有原因的)。。。随着与男主的旅程,逐步打开心扉,善良本性的流露,越来越让人喜欢,这个变化过程刻画很细腻,着力不少。另外男女主之间的互动不少,刻画到位。
林薇儿:身负家仇的魔法少女,对雷纳人恨之入骨。但是和男女主以及洛这个憨货的相遇,改变了她。喜欢捉弄欺负洛,经常搞得洛不知所措。
洛:男主人生导师的儿子,拳法家,热血少年,喜欢林薇儿,和林薇儿的互动不少,都是被折腾的份。。。这一对相对主角刻画要薄弱一点。
杜欧哈林:前领将,美男子,极为信任身为他前护卫的奇莎兰。故事非常完整,很有趣的人物。
奇莎兰:靠谱的大姐头,照顾全队吃喝拉撒,勤俭节约的好女人。爱慕和信任着杜欧哈林,和杜欧哈林的互动非常好玩,映像深刻的有杜欧哈林把全队资金拿一半去买了古董,大姐头的发飙。。。还有在瀑阳之森湖边完成任务后,杜欧哈林为了大姐头排解烦恼而对大姐头吟诗献殷勤。这一对刻画也比较到位。

战斗:
这才是重点,也是传说系列的精髓。
这次战斗系统改向ACT,每个角色特色明显,战斗特性很合理。杂兵战乐趣十足,使用哪些招式,招式怎样连携,其他敌人在你连携过程进攻该如何应对都是值得研究的问题。建议通关一次后重开,选择最高难度,攻击力最低但是贯穿力很高的特殊武器,防具也穿最好,这样战斗就可以慢慢研究人物特性了。
但是boss战就有问题了。纯ACT向,boss基本不出硬直这点就有较**烦,影响战斗快感。希望以后新作可以对boss战优化。

就这些吧,个人对这作还是很满意的,至少能让我在这么长时间之后依然有玩下去动力,这就很难得了。有这个体验的,也就P5了。

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发表于 2021-12-5 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然不满意,不是我想要的传说 可能我们老了。 但是好消息是卖的比较好,利益会导致传说系列会朝着这个方向发展。。看看炼金术师系列就知道。。
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发表于 2021-12-6 02:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这代传说依然传说,但是味道完全变味了,主菜(故事)依旧配菜(战斗系统)面目全非啊

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 楼主| 发表于 2021-12-6 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
TBS709 发表于 2021-12-6 02:51
这代传说依然传说,但是味道完全变味了,主菜(故事)依旧配菜(战斗系统)面目全非啊
...

这才是我记忆中传说本来的样子,当年我喜欢上时也就是因为居然在rpg里可以实现与当时的act类似的战斗,普攻接必杀的连招战法(当年还都是站桩输出呢。。。),那时的街机act也不过如此

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 楼主| 发表于 2021-12-6 11:00  ·  四川 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2021-12-5 18:40
虽然不满意,不是我想要的传说 可能我们老了。 但是好消息是卖的比较好,利益会导致传说系列会朝着这个方向 ...

嗯,每个人心中的传说都不一样,不过这次的进化从销量上来说应该算成功吧,希望之后继续进化,改进缺点,别再向热诚传说一样作死了。。。
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发表于 2021-12-6 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 TBS709 于 2021-12-6 15:00 编辑
wflb324 发表于 2021-12-6 10:58
这才是我记忆中传说本来的样子,当年我喜欢上时也就是因为居然在rpg里可以实现与当时的act类似的战斗,普 ...


每代传说故事都有自已好与坏,但是系统………就…不是只有纯战斗有其他各方面配合才有意思,不是好像这一代这好像盲牛一味去冲

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 楼主| 发表于 2021-12-6 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
TBS709 发表于 2021-12-6 14:59
每代传说故事都有自已好与坏,但是系统………就…不是只有纯战斗有其他各方面配合才有意思,不是好像这一 ...

这点你可误解了,这代战斗绝对不能莽冲,不然就是各种被爆,当然我指最高的未知难度,且不继承等级成长数值,装备可继承,这样你就可以体会到攻击冲动最高的杂兵了,上去两招之内周围杂兵必然开始围攻,你不做预案无脑莽会很惨。。。
啥子无脑aaa,无脑轰霸斩的,必须得哭。。。
不玩高难度,普通难度,你确实体会不到乐趣,很多人说战斗无趣,那是根本没认真研究,也没体会过高难度下积极主动且有一定霸体的杂兵,这个要对付需要动脑子的。。。习惯了,其实也很轻松愉快

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 楼主| 发表于 2021-12-6 16:02  ·  四川 | 显示全部楼层
这作自由度很大,战斗,就是给你发挥的地方,哪些招式好用,实用,怎样连携,面对围攻,怎样应对,都是值得研究的,当然,高难度下。。。
低难度,确实无脑莽就是了。。。
要说自由度,这作比上两作大太多,比方女主,一般会主力以魔法战斗,但是在熟悉招式性能的情况下,纯特技战斗也非常愉快高效。

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 楼主| 发表于 2021-12-6 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
这作唯一不太愉快的就是boss战,毕竟不是完全act,同伴拖后腿、灵活度不及真正act,面对完全霸体的boss,打起来确实爽快感不足,这点希望下代改进。

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 楼主| 发表于 2021-12-6 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2021-12-6 15:56
这点你可误解了,这代战斗绝对不能莽冲,不然就是各种被爆,当然我指最高的未知难度,且不继承等级成长数 ...

补充下,因为开始敌人还是偏弱,开始最好用攻击最低,贯穿很高的特殊装备,到水都宫殿后再视各人情况考虑是否换高攻击力武器。还有,高难度下,命中饰品是必须的。
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