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楼主: 懒熊无能

白金杯这个东西有好也有坏

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发表于 2021-12-7 18:16  ·  未知 | 显示全部楼层
seeker37 发表于 2021-12-04 12:41
本帖最后由 seeker37 于 2021-12-4 12:51 编辑

同意,有些奖杯设计者的思路就很随意,不考虑与游戏体验的结合。
印象很深的是《刺客信条 枭雄》里面要求用马车撞坏 5000 个物品,只能随便去撞,听天由命。先前被很多人骂的 AC:Unity 开宝箱好歹把每个箱子在地图里标了出来,枭雄这种不仅脱离玩法与剧情,还不在游戏内设计统计条目,作为外部平台的 PSN 奖杯系统当时也没设计进度条。哪怕奖杯设计者把数量要求调低点儿也行啊。


撞5000物品,开马车绕城多转几圈就可以了。我比较讨厌刷全队友好感度,全武器熟练度。这就是浪费时间
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-12-8 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层


半个奖杯党,说下观点:

奖杯不怕设计的“难”,

但起码要合理,或者“你的游戏值得这么设计奖杯”

比如恶臭的如龙系列

把无关小游戏当成衡量奖杯完成度的砝码,个人极为厌恶

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发表于 2021-12-8 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
白金这东西吧,随缘
我看如果对我来说不难的话会去挑战一下,太难的话基本就放弃了
而且我也只是对自己喜欢的游戏打白金有兴趣,那些等同于白送白金奖杯的小游戏我是没多大兴趣玩,除非那游戏也确实和我口味
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