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[原神] 有些人吹原神吹过头了,有些人黑原神黑魔怔了

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 楼主| 发表于 2021-12-4 01:15  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先有个大前提,就是不同人想在游戏里寻找的乐趣不同,而游戏作为文化产品的一种表现形式,必然会被分类,必然会被打上标签划分三六九等
想要以个人角度多维地评价一个游戏,上手试试大多情况下是必须的,玩了后就会发现这游戏的优点缺点和一些细节的体验
1.原神到底是个什么内容的游戏?
本质是个常见的氪金抽卡养成游戏,同时缝合了开放世界的探索,mmo化的叙事和任务系统,暗黑类随机物品词条装备系统(同时这个装备可以像网游比如dnf、斗战神等mmo游戏那样随机强化)等等特点。为什么说本质是抽卡养成呢?因为除了剧情外其他绝大部分的内容都以养成和诱导氪金为基础逻辑,注意是诱导氪金,不是逼氪。
这里额外说一下这类游戏大体的架构,绝大部分角色需要抽取,抽取角色的资源一部分是游戏里各种途径送一点,一部分是氪金,角色通常有一套复杂且无趣的养成系统,养成的材料等等资源需要用每天有限的“体力”去获得,同时其他途径也会送,这类“体力”可能通过氪金会获得,或者通过某项比较珍贵的资源换取,比如抽角色的资源。这种架构就决定了游戏的整体和细节设计必然会导致大幅提高玩家在线率和充钱获得更多更好的体验。

2.说说各种卖点玩法的体验,首先是开放世界探索,游戏大地图现在有4个区域,初始的蒙德算是最平庸的一张,最简单的谜题+最简单的起伏地形,然后度过新手期后的璃月,过度强调高低差但实际探索起来又相当扁平化,同时谜题依然比较拉胯,第三个区域是龙脊雪山,也是我个人觉得设计的最好的一块区域以至于我觉得单独划分出来,整个区域不大,但是内容密度比较高,有寒冷值的设定让探索多了一点点择,最有“爬山”的乐趣,同时又在山内部有恰好不算复杂的地形,在山表面有些许连通和吸引人去探索的设计,山顶开启副本的谜题算是综合体验最好的一个,如果再少一些引导的话,最后一个区域稻妻,探索的刻意化太明显,无聊的雷种子谜题和调面向充斥整个地图,几个复杂点的谜题也都相当刻意,基本都是强引导弱探索。跟开放世界探索相搭配的十分拉胯的奖励机制,你探索到的宝箱里绝大部分都是一些抽卡资源和养成资源,并没有什么“宝贝”,“宝贝”大多都是通过抽卡获得的,这也是抽卡养成设计逻辑必然的选择。然后是任务系统,并没有什么复杂的任务机制,很多mmo里任务啥样,原神里也不会有太大区别,唯一的亮点是带有一些gal元素的角色邀约任务。

3.吐槽下养成,如果你不长期玩,不经历相当长时间的“上班”期,那你的养成资源会很少很少,感兴趣的可以直接搜b站视频“xx角色养成材料”,你不但要消耗大量“体力”去打副本获得,而且要去大地图上无聊的采集很多物品,打一些怪收集掉落物品,培养一个人物就需要大量的重复劳动,而游戏系统鼓励你去常识用不同人物组成不同的队伍。同时这游戏的装备,圣遗物系统参考了一部分暗黑物品词条系统,如果你想刷到凑合用的,那只是一般的肝度,如果想稍微好点,你需要在上面投入大量体力,因为强化也是随机的词缀。

4.十分个人角度的谈谈剧情和音乐。原神的剧情属于典型的桥段大于故事,很多原神玩家自己吐槽原神剧情9岁水平,一些支线上没那么拉胯,但是主线讲了3个国家,矛盾冲突的营造,逻辑的展开,人物的成长变化等等都很平庸,而隔壁屎黄色论坛喜欢吹嘘的神樱大祓之类的故事,其实远不如简单的蒙德某冒险家都市传说表现的好,用设定去搭建故事远不如用人性去塑造冲突。音乐,属于是被这些年的好莱坞带偏了,原神并没有复杂的大段落的完整旋律,转而用乐器本身去营造情绪,龙王bgm其实也属于这类范畴,想深入了解区别的多对比下好莱坞二三十年前的电影配乐和最近这些年大片的配乐,不是说不好,只不过听乏了。

最后说说抽卡,其实很简单就是软**,有很多人快感来自于此,也不好评价,提一个很多手游都会有的设计,那就是抽到同一个角色可以让这个角色能力更强,比如现在卡池的一个角色,抽到第二个会让你这个角色dps提升20%左右,每个角色提升不同,每个角色本身也有不同定位和差异,有拉胯的,有力大砖飞的,跟其他抽卡游戏大差不差。
个人总结一下,如果你喜欢这些有些设计,可以尝试一下,如果你不喜欢,那最好祈祷身边的也不会拉着你玩,不然十分坐牢。

ps.以前回过两个原神内容的帖子,被说原神玩家说云,然后怼了回去,回帖的朋友如果也想贴标签说我云的话,说下你想看游戏里的哪个内容方便我截几张图打你脸

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发表于 2021-12-4 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
好家伙
又来一贴
会被说蹭热度嘛?

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发表于 2021-12-4 01:49  ·  四川 | 显示全部楼层
就像给一辆高档轿车装了个老爷车引擎,看着坐着都很爽,但一旦开起来就感觉处处拉胯,然而又比真开老爷车或者没车可开要好。

悟道者

丽法

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发表于 2021-12-4 02:08  ·  未知 | 显示全部楼层
帖子里所有描述都属于主观论断,包括养成难度,剧情,大地图,解谜系统和氪金诱导。
不过总归比一些没玩到后期内容就完全靠脑补的好多了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-12-4 02:11  ·  日本 | 显示全部楼层
开服玩家在此,除了剧情写的不如小学生,任务机制做的稀烂,还是有很多可取之处的,刷刷刷看风景还是不错的,微氪也能玩下去。关键这是一款国产游戏,更是难能可贵

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 楼主| 发表于 2021-12-4 02:53  ·  山东 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2021-12-4 01:49
就像给一辆高档轿车装了个老爷车引擎,看着坐着都很爽,但一旦开起来就感觉处处拉胯,然而又比真开老爷车或 ...

差不多是这感觉,而且加法做了一堆,玩的人相当累

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发表于 2021-12-4 02:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安息不二 于 2021-12-4 03:01 编辑

吹游戏靠的是什么,靠的是游戏取得的成绩,主观评价没有意义,就像上面那个小学生说原神剧情不如小学生,是没有水平的评价
原神到目前,游玩人数、吸金能力、二创数量、业界评分奖项,这些才反应原神的价值

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发表于 2021-12-4 03:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
开服玩家表示感觉你说的对,但是又有些东西不那么对。或者说很多主观因素在里面。

比如本质是抽卡养成啊,养成周期长啊,这些都对。

但是玩法体验,大地图探索是一方面,每个版本更新的内容却没提到,而这些内容其实是绝大多数时间在进行的,大地图仅仅是开地图的第一个星期的游玩内容而已。

再比如剧情和音乐,剧情主线方面可以说是一个成人的童话故事,这个没问题符合年龄分级。但是支线上,一些物品道具的文本,信件书籍的文字,不说内容如何,这是主观的,单客观来说,这个文笔的水平是相当不错的,跟同类其他游戏去对比很明显。

音乐,听乏了是主观的想法,不谈主观好坏,客观来说结合场景是很契合的,这配乐、配音、甚至是PV的制作水平都是相当优秀的。反面典型,2042的bgm,近期最典型的反例。

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 楼主| 发表于 2021-12-4 03:11  ·  山东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-12-4 02:08
帖子里所有描述都属于主观论断,包括养成难度,剧情,大地图,解谜系统和氪金诱导。
不过总归比一 ...


并非所有都是主观论断,剧情塑造的手法上说的很明白,桥段大于故事类型
诱导氪金也属于抽卡手游老生常谈,简单一句话,几乎所有抽卡手游都有这个设计思路,养成思路同理,所有手游都会在一个阈值内去最大化在线时间,说的是底层的设计逻辑,不是个体差异,毕竟抽卡手游在这点上只分两种,诱导氪金和逼氪,后者基本死的差不多了

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 楼主| 发表于 2021-12-4 03:21  ·  山东 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2021-12-4 02:11
开服玩家在此,除了剧情写的不如小学生,任务机制做的稀烂,还是有很多可取之处的,刷刷刷看风景还是不错的 ...

完全不氪金是可以玩下去的,甚至只要“上班”时间够久,用送的资源,完全无规划随便抽角色,打通深渊12和其他所有副本都是有可能的,隔壁屎黄色论坛肯定有这样的玩家。国产游戏在我这没多少buff,但是氪金抽卡养成是debuff...
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