A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 299xl175

[询问]这游戏是SRPG...SPRG是什么意思?打的时候可以自己控制么?

[复制链接]

精华
0
帖子
18194
威望
0 点
积分
20578 点
种子
37 点
注册时间
2005-7-17
最后登录
2023-1-18
发表于 2008-4-20 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
和战棋差不多 只不过不是走格子而已

精华
0
帖子
2748
威望
0 点
积分
2856 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-3
最后登录
2021-1-6
 楼主| 发表于 2008-4-20 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2008-04-20 12:08发表的:
根据PV,瞄准的时候敌人是不动的。
高级敌人会不会动不知道,有没有瞄准时间限制不知道。

不过~请牢记这是SRPG,不是FPS。主要的乐趣在于剧情,战术走位,角色养成而不是玩动作。
这个游戏和机战火纹是亲戚
看来还是等等在入吧...本来打算订购了...看到视频瞄准敌人不动...有点失望...希望只是时间限制或者根据PV所以敌人才不动...如果都是这样的话...这游戏还是不太适合我...不过还是谢谢你的回答
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
568 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-4-20 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用299xl175于2008-04-20 13:25发表的:

看来还是等等在入吧...本来打算订购了...看到视频瞄准敌人不动...有点失望...希望只是时间限制或者根据PV所以敌人才不动...如果都是这样的话...这游戏还是不太适合我...不过还是谢谢你的回答

跟敌人说:偶瞄准你的时候你不许动哦,等偶打中你才可以动哦...XD

偶早说了这是侮辱玩家的小脑...XD

终结者

一番いいのを頼む

精华
3
帖子
11314
威望
2 点
积分
11971 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-23
最后登录
2012-12-20
发表于 2008-4-20 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
瞄准敌人就是不能动的

这本质就是个SRPG

对于有些群体来看所有SRPG本质都是侮辱小脑

火炎也是,皇骑也是,机战更是.跟敌人说你不许动,等我想好下什么指令

一人打一下对方都是不动的

象棋,围棋更是侮辱小脑的典范

我真是怀疑他们有没有小脑

挂版VIP

μ’sic Forever

精华
3
帖子
118928
威望
19 点
积分
127112 点
种子
21 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-4-20 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我真佩服有人能说出这话来
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
568 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-4-20 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2008-04-20 13:44发表的:
瞄准敌人就是不能动的

这本质就是个SRPG

对于有些群体来看所有SRPG本质都是侮辱小脑
.......


取消瞄准不就行了,直接点一下目标,让系统计算命中率和伤害度好了...

弄个瞄准还是无时间限制无威胁的固定靶...那不是侮辱么...??XD

火炎,皇骑,机战,围棋、象棋有瞄准系统么??...XD

终结者

无与伦比!

精华
2
帖子
8863
威望
6 点
积分
9472 点
种子
26 点
注册时间
2007-4-6
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-4-20 14:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-04-20 13:49发表的:



取消瞄准不就行了,直接点一下目标,让系统计算命中率和伤害度好了...

.......
游戏的设定就是这样,这是演出效果,增强代入感。如果你觉得这样的效果不需要~~那厂商只要把一大堆的代码放到你面前不更简单???这问题之前在新闻区就见你说过了,还在讲~够无聊。。

算了。。这是专区。不讲了。。

终结者

一番いいのを頼む

精华
3
帖子
11314
威望
2 点
积分
11971 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-23
最后登录
2012-12-20
发表于 2008-4-20 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏中还有一个集弹率的概念,所以想攻击要害并非真的如想象中那么容易

而因为每次行动都只有一次攻击机会,如果选择的时机不好,就是被反击的分(而一般集弹率越高的人越是不经打)

瞄准模式也将是可以被玩家活用逃避攻击的功能(我相信这是出于巷战难度的考虑)

同时如果改成全部即时,游戏的很多平衡方面将会变得非常难以设计.有些地方也违背SRPG的设计

做出这个设定自然游戏制作者有他的道理,不要用一个人的智慧来质疑游戏开发组众人的智慧,尤其是当一个设定已经经过游戏开发组到测试到媒体试玩的考验.很多问题开发的人不可能不想到

精华
0
帖子
170
威望
0 点
积分
227 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-2
最后登录
2017-12-9
发表于 2008-4-20 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
从现在的资料看, 有要害命中的概念. 也就是说, 打中不同的地方敌方的反映和受到的伤害是不同的. 暂停时间自己瞄准你就认为是选择打击的部位就是了. 再说, 瞄准时敌方是不动的, 但一旦开始攻击,敌方是会采取回避等动作的. 不是停着不动而已.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
568 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2024-11-22
发表于 2008-4-20 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2008-04-20 14:18发表的:
游戏中还有一个集弹率的概念,所以想攻击要害并非真的不如想象中那么容易

而因为每次行动都只有一次攻击机会,如果选择的时机不好,就是被反击的分(而一般集弹率越高的人越是不经打)

瞄准模式也将是可以被玩家活用逃避攻击的功能(我相信这是出于巷战难度的考虑)
.......

不懂...不妨告诉偶在游戏中这个“敌人不许动”的瞄准系统和普通SLG那种点一下系统自己计算命中率和伤害度有啥不同...XD

做出这个设定自然游戏制作者有他的道理,不要用一个人的智慧来质疑游戏开发组众人的智慧,尤其是当一个设定已经经过游戏开发组到测试到媒体试玩的考验.

照这么说这世界上没有烂游戏了是吧...XD
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 10:04 , Processed in 0.223924 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部