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零 濡鴉ノ巫女 [PS4/PS5/PC/NS/Xbox]
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21楼
polo215
2021-12-8 09:42
深闪是以前ff专题论坛的管理员,想认真回复一下这个帖子。再仔细回想一下巫女对以前各代作出的改变:
1.任务制,刷灵列表、经验、文件、开多结局都不用从头到尾打一遍了
2.可以直接购买道具
3.取消存档灯笼,直接自动存档,死了从checkpoint开始,再也不用担心隔段时间不存档就紧张了。
4.道具提示光标,深怕玩家错过道具
5.怨灵移动速度变慢,而且从假面开始就可以一定程度锁定它
6.主角移动速度变快,加快通关速度,减少因移动速度慢引起的战斗难度。
7.取消刷ss任务,改为其他方式获取加强镜头。历代刷ss绝对是让人吐血的,类似于生化危机的佣兵模式,对高手绝对是过瘾,但现在生活节奏变快,对大部分人来说这个过程太痛苦了。
8.npc时不时伴随玩家,降低恐怖感
9.引导系统体贴到几乎就像有个人在旁边指导着你玩。深怕玩家会乱绕路,特地用寄香引路。
10.战斗系统也向玩家妥协:比如被灵缠上了竟然白送一个ff时机,还有碎片攻击。另外战斗难度感觉是历代中比较低的,我觉得难度是假面>刺青>1代>巫女>红蝶。红蝶的重制版感觉难度没什么大变化。1代主要是敌人攻击力高,胶片少,但战斗系统不复杂,所以战斗其实不算太难。
11.捡道具会被咸猪手是从假面开始的,但即使被缠上了也就是意思下扣点血,目的是为了给玩家提神。
12.从1**始一直加大色度。
还有很多很多细节都一下想不起来,但是总体让人感觉就是节奏变快,避免走多余的路,减少单纯的刷,各方面降低难度,重点放在整体的恐怖体验而非单纯从难度上裹挟玩家,最终向玩家作出不少妥协。这也是为了改善销量而已。这游戏这么多年的销量低,将来也不再可能因为核心玩家就有所上涨了,若不妥协市场只会更加萎缩。所以,我得出结论,像楼主这样的资深玩家对回归传统风格的期待只能是想一想。
22楼
polo215
2021-12-8 09:43
再仔细回想一下巫女对以前各代作出的改变:
1.任务制,刷灵列表、经验、文件、开多结局都不用从头到尾打一遍了
2.可以直接购买道具
3.取消存档灯笼,直接自动存档,死了从checkpoint开始,再也不用担心隔段时间不存档就紧张了。
4.道具提示光标,深怕玩家错过道具
5.怨灵移动速度变慢,而且从假面开始就可以一定程度锁定它
6.主角移动速度变快,加快通关速度,减少因移动速度慢引起的战斗难度。
7.取消刷ss任务,改为其他方式获取加强镜头。历代刷ss绝对是让人吐血的,类似于生化危机的佣兵模式,对高手绝对是过瘾,但现在生活节奏变快,对大部分人来说这个过程太痛苦了。
8.npc时不时伴随玩家,降低恐怖感
9.引导系统体贴到几乎就像有个人在旁边指导着你玩。深怕玩家会乱绕路,特地用寄香引路。
10.战斗系统也向玩家妥协:比如被灵缠上了竟然白送一个ff时机,还有碎片攻击。另外战斗难度感觉是历代中比较低的,我觉得难度是假面>刺青>1代>巫女>红蝶。红蝶的重制版感觉难度没什么大变化。1代主要是敌人攻击力高,胶片少,但战斗系统不复杂,所以战斗其实不算太难。
11.捡道具会被咸猪手是从假面开始的,但即使被缠上了也就是意思下扣点血,目的是为了给玩家提神。
12.从1**始一直加大色度。
13.对了,还有解谜完全取消。
还有很多很多细节都一下想不起来,但是总体让人感觉就是节奏变快,避免走多余的路,减少单纯的刷,各方面降低难度,重点放在整体的恐怖体验而非单纯从难度上裹挟玩家,最终向玩家作出不少妥协。这也是为了改善销量而已。这游戏这么多年的销量低,将来也不再可能因为核心玩家就有所上涨了,若不妥协市场只会更加萎缩。所以,我得出结论,像楼主这样的资深玩家对回归传统风格的期待只能是想一想。
23楼
狂月
2021-12-10 14:23
我还是蛮希望有人同行的,因为这个版本有跟班会好打很多
24楼
幽冥羽
2021-12-10 14:32
从月蚀开始,BOSS的背景描写相对薄弱。
ZERO,红蝶,刺青的背景都很丰满。
而且,月蚀通了2遍,云了1遍,果断时间总会忘记BOSS为什么会变成那样。
当然也有可能是我年纪大,健忘了。
25楼
深闪
2021-12-12 22:03
引用:
幽冥羽 发表于 2021-12-10 14:32
从月蚀开始,BOSS的背景描写相对薄弱。
ZERO,红蝶,刺青的背景都很丰满。
这个和出场时间有关系。ZERO的雾绘在第一夜就出场了。红蝶的纱重在第二章也露脸了。刺青之声在第一章就露脸了。早露脸的印象深。
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