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《地平线 西之绝境》:栩栩如生的世界

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 楼主| 发表于 2021-11-23 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为PlayStation Blog官方文章

西域禁地辽阔又致命,充满古老的废墟、令人敬畏的机器和隐藏的威胁。居住于其中的人类被危机笼罩,需要有训练、休息和强化装备的地方。本作的聚落就构正成了这样的庇护所,不论对于亚萝伊或当地部族,这些地方都至为重要。

这些充满生命力的聚落世界有其独特的複杂特色,每一个细节构成了这个写实的世界,并且透过图像叙事创造出真实的环境。例如诺拉族所居住的“圣地”,是相对偏远的孤立山谷,使他们难以和外界沟通。因此他们的科技不如其他部落先进,而且更防备外地人。他们的聚落以木材和绳子制成,只有日常生活所需的简单家具。他们透过狩猎和採集获得食物与资源,所以到处都是毛皮、篮子或装满箭的袋子。这种聚落裡的所有物品和人都有十足的归属感,彷彿他们一直都在这裡。

请注意,本文可能包含《Horizon Zero Dawn》和其剧情。

创造有深度的世界
西域禁地探索不尽,要如何创造一个活灵活现的生动世界,而不会让人感到压力,或者被包罗万象的故事搞得昏头转向?Guerrilla 的生动世界首席设计师 Espen Sogn,说明他的团队在这方面扮演要角的原因。

“当玩家在西域禁地中行动时,所有东西都应该让人感觉恰如其所。Guerrilla 的生动世界团队负责创造生动真实的游戏世界:部落、聚落和裡面的人。我们在世界中放置的每一个东西都有其意义。”

我们透过和故事团队合作来赋予事物意义。“在本作开发初期,我们花了很多心思设计玩家会遭遇的每一个部落。”Guerrilla 的资深编剧 Annie Kitain 说。“部落的衝突、他们如何融入故事,以及他们如何和周围的世界互动。例如提那科族,就有许多信仰受到西域禁地的古老废墟影响。和其他部落不同的是,他们由三个截然不同的氏族组成。他们共同的历史、信念、纷争,对于亚萝伊在旅途中所遭遇的角色,都是重要的创作背景。”

“我们的主要挑战在于将故事架构转换成融入世界的视觉元素。”Espen 说。“像提那科族就以好勇斗狠闻名,不过其他部落也是。那麽我们要如何区分他们?要如何用图像表现?”

“这一切就在于细节、动画和行为。在他们的聚落中,玩家会看到提那科人在训练,为战斗进行准备。他们大多是年轻人,因为必须是精实的战士。他们把一座古老废墟当作基地,并在那裡能学了些一知半解的旧日世界手势,例如用行军礼的动作表示打招呼。”

“我们的终极目标是确定非玩家角色能融入其居住地,我们和故事、任务及环境等其他内部团队密切合作,确定每个地方都让人感觉栩栩如生。”

“生动世界团队的表现非常精彩,成果令人惊豔。”Annie 说。“每个部落都从一些想法开始,然后再逐步实践,转化成多姿多采的聚落。以乌塔鲁族为例,我们想像他们是一个和周围土地紧密连结的农业社会。生动世界团队使出魔法将这个部落加入游戏后,你就可以在乌塔鲁族的田地四周行走、和他们互动,让你觉得‘哇,真是太厉害了’,这个部落感觉就像真的一样。”


透过行为传达真实性
西域禁地广大物博,要做到和《Horizon Zero Dawn》世界一样真实,对团队来说是一大目标。“西域禁地的每一个非战斗非玩家角色都是人群系统的一部分。”Espen 说。“在这个系统中,我们可以建立反应、行走路径和其他动画的规则。我们也有态度系统,它会决定人物个性,因此能够创造出独特的人物,在世界裡展现自己的行为。”

“我们持续透过动画与行为强化世界的真实度。当部落成员位于聚落中时,可以在安全的空间做自己。欧瑟兰族是历史悠久的社会性父权部落,所以具有丰富的搭肩和打招呼动画。另一方面,乌塔鲁族是随兴的部落,所以他们通常会坐在一起,更大方地碰触彼此。当玩家四处移动时,这些景像可以在潜意识中暗示玩家自己身在世界何处。”

“这些东西都在本作的故事架构中,玩家应该从远方就能分辨前方是哪个部落。不同部落装运用水的方式也各有不同:强壮的提那科人会扛在肩膀上,和平的乌塔鲁人会紧紧地抱住,而擅长制作的欧瑟兰人则用双手拿。”

前往铁条镇
亚萝伊旅途造访的第一站是铁条镇,这是位于边境的欧瑟兰哨站聚落。它提供丰富的自然资源和冒险犯难的机会。其中的居民因为许多不同原因来到此地:为了躲债离乡背井、为了轻鬆赚一笔、为了实现梦想,或是为了满足探索的渴望。这是个忙碌的聚落,亚萝伊可以在镇上的酒吧认识一些有趣的新人物。


Espen 继续说道:“铁条镇非常热闹,有许多视觉线索,这裡可以展现很多让世界及人物感觉更加生动的新系统和动画。《Horizon Zero Dawn》中,很多事物都只是背景而已。在《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)中,它们不只是纹理,而是游戏内人物会使用的真实物件。

“玩家以前会看到人物站在熔炉前方,现在则可以看到他们生动地和环境互动。他们会搬动材料、靠在牆上、从杯子喝水、与好友交谈,就是在过他们的日常生活。他们的一举一动都有意义。”

西域禁地的聚落
当然,这个世界不只图像精緻,还充满威胁。亚萝伊依靠聚落和非玩家角色获得补给和装备。进度、技能、升级、生命和工具都属于更大生态系统的一部分,这个系统构成西域禁地宏大複杂的开放世界。

“在设计构成游戏进度系统的核心功能时,这些功能必须和游戏的其他设计相辅相成!”Guerrilla 资深设计师 Steven Lumpkin 说。“除了《地平线》的故事以外,我们的所有系统都必须协调合作,才能让玩家一拿起控制器就感受到绝佳体验。”

“平衡进度是我们的第一要务,我们要确定每一位玩家都能获得一套可以爽快作战的装备,同时也要强大到足以应付游戏中遭遇的所有挑战。我们建立的生态系统让沉浸在《地平线:西域禁地》世界的玩家获得奖励,不过对于只想专注于主线故事的玩家来说也很友善。”


《地平线:西域禁地》的众多繁华聚落就是这一切的核心,玩家可以在这裡找到武器、服装以及继续旅程所需的所有升级。“我们希望西域禁地的城镇和村庄都让人感觉充满生气并且能带来帮助。”Steven 继续说道。“玩家可以在世界各地的聚落找到冒险的机会,而且充满商人和小贩:亚萝伊可以用金属碎片和机器零件向针线手交换强大(又漂亮!)的服装;猎人提供各式各样的新战术武器;草药採集者贩卖强效药水,强大的亚萝伊一定能运用自如;至于厨师准备的餐点则能让亚萝伊精力充沛。”

对于故事团队来说,让商人符合所属部落的背景也很重要。“欧瑟兰部落的猎人,行事作风可能更像铁匠,打造猎人在野外使用的武器。”Annie 说。“而提那科族猎人的作用更像是军需官,负责确保氏族战士已准备好武装上阵。”

“玩家会发现每个角色都有其特质。玩家在初期聚落会遇到一个欧瑟兰厨师,他的个性随兴,而且很注重食物的味道。之后玩家会遇到一个严肃的提那科族厨师,他把重点放在把战士喂饱,为战斗做好准备。这些差异让人感觉他们属于独特文化的一部分。”


改造,为了生存
“武器和服装比以往更强大有型。”Steven 说。“武器现在有额外的加成,可以进一步加以特制,详情请参阅我们之前的部落格。此外,亚萝伊现在最多可以同时携带六把武器,包括她爱用的长矛。”

“服装不只能为亚萝伊在西域禁地遭遇的多种伤害类型提供抗性,也能为亚萝伊的技能树技能累积加成。使用正确的服装来加强相应的技能,威力就能突破天际。还有,玩家可以尽情切换武器和服装,因此随时都能调整策略。”

“《地平线》的故事和世界中的活跃文化为亚萝伊的服装提供丰富的灵感来源。服装反映独特的风格,部落会使用能取得、瞭解如何使用的材料。诺拉猎人偏好远程战斗和匿踪狩猎,卡尔加族擅长使用陷阱和绊索,狂暴的欧瑟兰族则喜爱使用战锤进行近身战。提那科族和乌塔鲁族也各有偏好,亚萝伊从各种文化中取得的服装可以反映且符合他们独特的战斗方式。”


在《地平线:西域禁地》游玩预告片中,我们提到一个称为工作台的新功能,工作台遍佈世界各地。Steven 解释说:“亚萝伊可以把收集到的机器零件打造成武器和服装,透过升级让它们变得更强。玩家行走在西域禁地时,要注意外观有角、爪子、獠牙或尾部的机器。初期的升级可能只需要一些辫织引线或坚固的硬板,不过如果想获得额外改造栏位、最强的辅助能力或最大的抗性……就务必在击败撼牙兽之前先射下它的零件。”

不论是亚萝伊击败的机器、在旅途中狩猎的动物、採集的植物,甚至是在世界各地发现、称为绿耀晶的珍贵结晶,她取得的每一种资源都有某方面的价值。

“更强的升级需要特定机器的资源,亚萝伊的专注技能可以帮助她扫描机器、辨认关键资源,并且标记以便追踪。”Steven 说。“如果缺少补给,商人很乐意用有价值的东西以物易物。如果还有需要,可以收集机器的外部零件用高价卖出。亚萝伊的手艺高超,可以使用动物毛皮和骨头缝制新的袋子与箭袋升级,让她能携带更多ammunition或资源上战场。这些系统在亚萝伊深入探索西域禁地时会让她获得奖励。”

真实生动的世界
创造让人沉浸、充满冒险、文化和机遇、拥有精细平衡进度与贸易系统的开放世界并不容易,从头到尾都必须要有充分的团队合作。

“当玩家在西域禁地中冒险时,我们希望故事能反映世界的所有细节。”Annie 说。“我们努力和 Guerrilla 众多有才华的团队合作实现这一点。亚萝伊的旅程将带她前往一些非常美好的聚落,认识许多有趣的角色,交易超酷的新装备,让她准备好面对未来的挑战。”

“我们对自己一起创造的成果引以为傲。”Espen 说。“我们希望玩家进入一个前所未有的生动真实世界。游戏中加入许多人物日常生活的细节,例如在街角聊八卦的人群,或是酒吧裡突然开始合唱的吵闹顾客。从在户外玩捉迷藏的小孩,到和城镇守卫玩打斗游戏的孩子,我们希望玩家花一点时间欣赏周围发生的一切,在过程中感受自己最爱的时刻。”

Steven 补充:“和这麽多团队合作确保一切都恰如其分,是一个很精彩的过程。我们的目标是确定亚萝伊融入周围的世界,不论她是在我们的聚落中放鬆,或是在荒野中狩猎。我们对成果引以为傲:从服装到它们给予玩家技能的加成,从工作台升级到收集机器零件,这麽多超酷的新系统能让玩家沉浸于世界中,我们希望大家从头到尾都爱这款游戏。”

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发表于 2021-11-23 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
有联动小岛弩哥踩蛋没
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PS5 也没什么大作

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会不会跟1一样搞一个年度版
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每次看到这个游戏和老头环的消息就会想一个问题:能不能其中一个,哪个都好,再跳个票什么的?这两撞档了很难受哇。
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发表于 2021-11-23 11:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
上代很爽,但地图略显小,希望这次有广阔的地面可以活动
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Asuka1986 发表于 2021-11-23 11:11
会不会跟1一样搞一个年度版


好游戏值得年度,港服数字版66港币走起。

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发表于 2021-11-23 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Asuka1986 发表于 2021-11-23 11:11
会不会跟1一样搞一个年度版

应该会有吧,怎么也会出个DLC,然后打折,年渡版。

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发表于 2021-11-23 11:17  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
第一作游戏性很差,不好玩。
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发表于 2021-11-23 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
1代白金了,后来也入手了DLC,2代很期待
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