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楼主: sscps2

疫情是不会认真做游戏了吗,除了bug还是bug

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发表于 2021-11-22 11:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
疫情对游戏界的影响其实比大家想象中大。之前在腾讯的朋友就说他们投资的一些欧洲游戏开发组,有死到剩一半人的。只是没报道罢了。

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发表于 2021-11-22 11:23  ·  新加坡 | 显示全部楼层
看公司的态度,游戏也是一门生意,上市公司大多更BUSSINESS一些,所以很多到deadline的产品会硬上。牺牲玩家和牺牲股东之间肯定选玩家啊。

另一个是发售节奏,年货游戏是最容易受影响的吧,因为工期卡的很死。你看那些PPT项目就不急,晚个一两年玩家也没啥说的,但是年货不行,几组轮替的,总不能都延后吧...

制作规模也是一方面,欧美大作动不动就500人起步,外包不计其数,彻头彻尾的劳动密集行工程,人越多疫情带来的人力协调工作就越困难。

当然都是借口,玩家还是看品质,正常骂就行,该买还得买。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-11-23 01:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2021-11-22 08:25
龟龟 一个装备驱动的刷子游戏。频繁回档。这叫还可以

算是矬子里拔将军,魔兽3和GTA的画面重制水平远远达不到暗黑2的重制水平

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发表于 2021-11-23 04:45  ·  美国 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-22 11:04
疫情对游戏界的影响其实比大家想象中大。之前在腾讯的朋友就说他们投资的一些欧洲游戏开发组,有死到剩一半 ...

死了一半人还怎做....独立小工作室那种?
不过听起来还是挺无奈

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发表于 2021-11-23 05:11  ·  河北 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2021-11-23 04:45
死了一半人还怎做....独立小工作室那种?
不过听起来还是挺无奈

能被企鹅看上的不会太小吧,做游戏的又基本都是年轻人,死一半太吓人了。

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发表于 2021-11-23 08:14  ·  广西 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-22 11:04
疫情对游戏界的影响其实比大家想象中大。之前在腾讯的朋友就说他们投资的一些欧洲游戏开发组,有死到剩一半人的。只是没报道罢了。


不是说死的都是老弱病残吗……太可怕了吧
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-11-23 09:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 warii 于 2021-11-23 09:04 编辑
寂静之声 发表于 2021-11-23 05:11
能被企鹅看上的不会太小吧,做游戏的又基本都是年轻人,死一半太吓人了。 ...


年轻是年轻,但从身体状况、经济状况来看,中低层的游戏开发者本身就不是对意外事件抵抗力强的人群。

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发表于 2021-11-23 09:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
vestbywwmm 发表于 2021-11-23 08:14
不是说死的都是老弱病残吗……太可怕了吧

做游戏的虽然年轻人居多,但大多符合运动少加班多生活不规律等各种不健康生活习惯。本身也属于亚健康人群,对于疫情的抵抗力其实也不高的。

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发表于 2021-11-24 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
实践说明了大部分产商玩不转灵活办公那套,劳动密集型产业还是老老实实聚到一起才有效率,通过skyp onedrive工作简直就是扯淡

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发表于 2021-11-24 10:04  ·  广西 | 显示全部楼层
warii 发表于 2021-11-23 09:02
做游戏的虽然年轻人居多,但大多符合运动少加班多生活不规律等各种不健康生活习惯。本身也属于亚健康人群 ...

这个确实是的,我们单位跟我年纪差不多的,没到30或者刚30出头的,各种毛病……哎,还是要多锻炼多健康生活啊(对阿宅真不友好了)
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