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本来觉得cod18肯定不买,但是没想到2042如此差评

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 楼主| 发表于 2021-11-21 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了两天cod18的多人,一点没什么创新,人物还丑,但是一眼望去现在能休闲玩玩的突突突多人还真没有了,这货起码没啥大bug,联机联的快也顺,想想与其在2042跑那么大图送人头遇bug,还要愁配件打不出来,这货也算能接受了…
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发表于 2021-11-21 23:59  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
全靠友商衬托

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发表于 2021-11-22 01:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
新手玩***,半小时杀不了10个人。算了还是cod吧,最少码头一把20人头,只要5分钟
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发表于 2021-11-22 10:41  ·  未知 | 显示全部楼层
男友地图太大 所以我不玩 出生地跑到目的地  还没见到人就死了 一局下来杀不了几个人 还是喜欢cod的码头 出生直接霰弹枪 一局下来杀到爽
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发表于 2021-11-22 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
周末玩了两天2042,遇到过3次意外退出,其他的 bug好像没怎么遇到,总体没有大家说的那么差
但是手感差cod太多了。。。。。。。。。

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发表于 2021-11-22 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
EA应该给男朋友的团队增加人手,或者开辟第二工作室以协助DICE完成多人模式的开发等!!!

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发表于 2021-11-22 12:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
男朋友系列不一直都是这样吗?只是这次地图更大了,男朋友征服模式本来就是慢节凑的,cod属于快节奏的,两个游戏的最大区别,除非到时出地铁监狱之类的纯步兵的图,出门就是对枪。

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发表于 2021-11-22 12:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-11-22 12:50 编辑
limin555 发表于 2021-11-22 12:13
男朋友系列不一直都是这样吗?只是这次地图更大了,男朋友征服模式本来就是慢节凑的,cod属于快节奏的,两个游戏的最大区别,除非到时出地铁监狱之类的纯步兵的图,出门就是对枪。


这次情况有点不一样,2042最大问题是恶性bug太多和平衡性严重崩坏。

就说俩最常见的恶性bug,子弹丢失,并不是丢包,是打人完全没伤害,打他旁边的敌人就没事,而且触发频率极高。
还有下车以后无法射击,换枪捡枪都不行,必须重新部署。

至于平衡性崩坏,svk半自动不管多远都两枪,拉栓也是两枪。前者没反光连射快后坐力低。连喷子都两发,还怎么比,简直全能最强武器。
pp29,后坐力低 弹夹大 攻击力还比ak高。
除了没解锁的几乎全是用这俩枪的,其他武器跟这个一比就是摆设。
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发表于 2021-11-22 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得射击还行,只是武器平衡性还有TTK需要进一步打磨,但是这个鬼图的确是公认的垃圾,不晓得怎么设计的,利用率奇差,想到当年的男朋友3DLC的载具场景的图,也是挺大的,但也不像这个图做的这么垃圾,真的不想说啥

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发表于 2021-11-22 12:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2021-11-22 13:12 编辑

说实话,我觉得这些游戏从玩法上已经过时了,要么像cod那样短平快,被蹲点阴到就是死,地图都是小圈,缺少变化,重复感强。要么像站地那样人太多,参与感不强,成长感几乎没有,个人对战局左右能力差,导致正反馈有时不高还生一肚子气。昨天玩了一把光环无限,除了人物外观都穿着盔甲以外没感觉和cod有多大区别,玩法居然还是2005年wow战歌的抢旗子跑回家,惊了。
虽然很多人因为pubg的原因看不上大逃杀,但其实大逃杀是符合时代潮流的新时代多人模式:人多 地图大 参与感强 成长感强(在短短一局中体会从白板到神装的成长) 正反馈强 节奏张弛有度(落地紧 中期松 后期紧) 也有多队混战的大场面,死后马上能开下一把,挫败感也小,不用像占地cod那样在绝望中慢性死亡,大逃杀只要还活着就有获胜希望,团队战略性极强,什么时候切入什么时候撤退开溜至关重要,每盘都要做无数个决策,不是无脑突突突,所以能吸引那么多人,现在看来传统fps玩法在大逃杀面前都有一定的短板,当然想做好大逃杀也是非常难的,站地5和育碧那个就非常失败,pubg缺点明显,其实说这么多我是来安利主机版Apex的
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