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楼主: 闲云野鹤

这次DLC樱花大战的戏份是给足了

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发表于 2021-11-20 22:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2021-11-20 22:08 编辑
闲云野鹤 发表于 2021-11-20 20:01
技术上的事情我不懂,但就从这几作来看,Z的引擎和OG的引擎应该都是给封存了,VTX,包括30应该是一个引擎 ...


但除了延续OG引擎外 没有更省成本的方法了 月之民不也是依旧延续吗。。

机种的话假如要四五年后才能见到新主机是肯定的 但估计也没法报太大期待 因为下限肯定还是老任家的新机器 ns这性能来看 后续机差不多也就PS4PRO甚至还不如的程度 有这玩意儿拖累指望能做成PS5标准的基本没戏 我都怀疑震动弄不好也不会针对PS5手柄优化了 现在有震动的机战就OG一家了。。

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发表于 2021-11-22 01:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
知道为啥OG的动画效果好么,因为原创系列不用交版权费啊。当然有钱去好好做动画了。看看OG随便一个格斗光剑都恨不得给你塞到30秒的样子,就知道版权费有多花钱了。

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发表于 2021-11-22 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
heanallis 发表于 2021-11-22 01:11
知道为啥OG的动画效果好么,因为原创系列不用交版权费啊。当然有钱去好好做动画了。看看OG随便一个格斗光剑 ...

我觉得原创可以自由设计动作也是一点,版权作有些动作涉及版权而固定不能乱加可能也是一直沿用的理由

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发表于 2021-11-23 06:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
闲云野鹤 发表于 2021-11-20 20:01
技术上的事情我不懂,但就从这几作来看,Z的引擎和OG的引擎应该都是给封存了,VTX,包括30应该是一个引擎 ...

vxt和之前的z都是一个引擎,30用的dd的引擎,明显演出差这么多
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