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[A9评测] 《弃海:波弟大冒险》评测:海底探险的新展开

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 楼主| 发表于 2021-11-19 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

(本文作者A9VG-Shadow)


“恶魔城like”的游戏不嫌多——这句话不知在我心中强调了多少次。这个类型的游戏实在有魔力,只要照着这副模板换上一套同样简练、高效的战斗系统,再加上一个诡异、绮丽的画风和背景设定,和能勾起人探索欲望的地图设计,那么很大概率一款优秀的作品就诞生了。凑巧的是,这些要素,《弃海:波弟大冒险》也都有,所以我没有理由不去尝试一下。




弃海:波弟大冒险丨Pronty's Fishy Adventure

开发商:光穹游戏

发行商:中电博亚CE-Asia

发售日期:2021年11月19日

发行平台:Steam

属性:动作、银河恶魔城



坦白讲,刚进入游戏的时候我对它的设定有误解,以为这是一个热闹的喜剧向的卡通作品,就像《海底总动员》那样,毕竟波弟这个形象实在太Q了,活像动画片里的主角。但事实上并非如此,或者说并非完全如此,因为它构建的背景是一个新奇的、却已然沉沦的海底城市,波弟需要在这座独特的废墟中冒险,与变种怪物战斗,挖掘出这座城市背后的秘密。嗯,这样的背景设定其实也不陌生,打个比方,你大概可以把它想象成生化奇兵里的销魂城——两者确有共通之处。


那故事方面先放到一边,我们来看最关键的“游戏性”环节。本作的战斗系统因应了题材,可以说是非常独特的,由玩家控制的主角波弟身边总是跟着一条剑鱼,它就是波弟的武器。波弟自己并没有直接攻击的能力,而是需要给出指令(RT),让剑鱼去攻击目标。


这个设定保留着一点“射击”的感觉,只不过没有弹道了,你的子弹(剑鱼)会跟着扳机的节奏自动在敌人身上来回穿梭。与此同时,波弟并不总是需要维持一个对应的角度,而是可以灵活走位,躲避弹幕。



这个打法实践起来是非常爽快的,因为不用瞄准嘛。只要剑鱼上去了,你自己可以躲在旁边。因此在游戏前期、开始的阶段,我几乎是所向披靡的,一路都没有遇到什么坎儿。但我也有预感,就是这种过于洒脱的战斗模式肯定会有对应的难度调节机制,而我的预感很快就应验了,因为到了中后期,我发现这个游戏有它相当硬核的一面。


谈到难度,这里可以先分为两个层面。本作的所有小兵战几乎都没有难度,至少我不记得自己曾在某个非Boss战的场景中被卡过,原因也很简单,所有小兵战都有足够的周旋空间,反正是剑鱼上又不是你自己上;因此,换句话说,所有难的地方都集中在Boss战阶段。


本作的Boss战可以称作亮点,在视觉上带来冲击的同时也抬高了操作空间的天花板。前者是极为惹眼的,根据设定,这座废墟城市被各种原有的、外来的变种怪物占据,这些家伙的造型也深得海底生物的精髓——反正看不见,随便长长得了。奇形怪状的家伙有独特的攻击技巧,有时候你虽然能把握住规律,却不能及时反应,这是最大的难点。比如红潮区中间那个家伙,它的招式并不难猜,但它吐瞬时针激光的时候,需要你以极低的失误率连续穿过N个传送门,这就很难了;还有那个“死神”,它有的连续瞬移挥砍,同时加上半个屏幕的Debuff毒物,让我总是躲避不及。


Boss战的类型也可谓丰富,逃生这种戏码不罕见,有时候战场范围也会溢出屏幕。像深海区的“废弃物少女”这种Boss,需要转着圈打,本身也带着一丝诡异的气质。而更好的是几乎没有一个Boss的机制是重复的,因此每在一个地区遇到了新的Boss,都让我感到很兴奋。



应对战斗的手段也不都是单纯的躲闪或“飞鱼”粘人,也有一些进阶技巧的转变。比如Dash技能是分为上下左右四种的,除了普通的冲刺外,还有“变小”——穿越狭窄地形;“反弹”——可以反弹电磁敌人的弹幕;还有一个最炫的招式,“换位”——你可以瞬间和自己的剑鱼交换位置。


前两个还好,属于特殊地形要用到的,比如岩石上有一个小缝隙,这个时候用变小去冲,一下就过去了。反弹也是如此,在没拿到过电的能力前,一些开关和敌人需要它。但“换位”着实是一个操作空间极大的技能,且没有CD而只消耗耐力,你可以连续不断地和剑鱼换位,以躲避攻击。我总是用不好这个技能,但我知道日后会出现的各类高难度挑战视频中一定少不了它的身影。



除此之外,游戏中主要是依靠插件来进一步丰富战斗手段的。每一个插件都有独特的作用,比如“海豚”是一个在我趟图时几乎不会卸下来的插件,因为它让你的冲刺技能变成了持续不断的高速移动过程,而不是只冲一下;比如强化蓄力攻击和吸血,这是直接强化战斗能力的插件,也是最常见的插件;还有一些就是辅助类的,比如免疫毒和红潮,不用的话就没法去对应的地区。


插件是存在搭配策略的,因为总共只有11个格数(随流程和完成度陆续开启),每个插件按能力大小都要占不同的格数,比如吸血这种强大的插件就独自占三格,那么剩下的部分怎么搭配就是一个值得研究的新问题。


我觉得这里比较有趣的是,有相当一部分插件是专门给“标记”(冲刺时碰到敌人后便在对方身上留下一个标记)这个玩法加Buff的。在开始研究“标记”插件之前,我还没有意识到这个系统的重要性。而发现标记对于续航和加伤的强大效果后,它又改变了我一味闪躲的打法思路,而是敢于冲撞敌人,依赖标记去寻求更多的伤害。我想这个系统和前面的换位一样,是一个给高手留下大量弹性空间的玩法。



最后来看地图设计。本作的地图有一种强烈的即视感,并不只是因为它使用了“模板”化的图标样式和明确的分区设计,而是从根本上来说,它的探索逻辑是很熟悉也很经典的。你能直接去到的地区是有限的,而“限”随处可在,它们需要随着流程中获取的能力——缩小、反弹、换位、免疫毒、电、红潮等一一开启。也就是说,你随时会有那种“我进不去这个区域,是因为没有拿到某种特殊能力”的想法,继而转头去其他地区寻找。


对于流程的引导,很多时候不需要文字来指引,而是直接去看地图上的标注即可。哪些地方的边缘没合拢、哪些入口还空着,你去探索时就一定会有所收获。可以说,从头到尾,这种自主引导式的、也是极具“恶魔城Like”的风格是非常有趣的。


而说起具体地图,不乏让我印象深刻之处。建立在海底废墟基础上的场景,有一种独特的沉沦后的沧桑感,从波弟进入城市的那一刻起,我可以感觉到这种氛围。我不止喜欢那些废弃的建筑,还有一片狼藉却仍然辉煌的舞厅,以及因为失去烟火气而荒废的各类生活区域。排除画风上的加持,这场冒险还有一些有趣的小彩蛋,比如罗伊拉塔顶层的那个可以俯瞰城市景观的望远镜,像是某种致敬元素;还有后面某个漆黑的隐藏房间,当你将它点亮时,出现在你面前的竟然是一块圣诞快乐的标语牌,这种小细节在游戏中还是蛮多的。



我目前8个小时的进度已经通关,87%的完成率。我知道地图上还有三个地点没有去到,相关的插件也没有收集,但也不知该怎样去了,这里似乎就少了些明确的引导。除此之外,我也想分享一些疑虑,比如关于它的战斗方式,可以说相对于流程长度,依赖插件来丰富的战斗手段还是显得少了一些;另外对于难度,一些Boss战真是过于难了,我不是说这是缺点,而是让我感觉到找不到应对方法的那种。那这里其实还有一个地方是让我感到不适的,就是对“抹黑”地图的处理,这个游戏中有三张抹黑地图,且都不是线性的那种,而且游戏中并没有特别的提示让我先绕开它们去寻找光源,于是产生了误解,耗费了不少时间。



A9VG体验总结

乍看不像,但本作其实是两个“城”的结合:销魂城式的取材,恶魔城式的玩法。在上手一套简练高效的战斗系统后,这趟海底冒险之旅不乏精彩的桥段,有令人印象深刻的Boss战和场景,也有贯穿流程的探索欲望,对于喜爱这种风格的玩家来说,它是值得一试的。



A9VG为《弃海:波弟大冒险》评分:8/10,详情如下:


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感谢评测,感觉是我的菜
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骑士

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画风很精致啊

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这种类型游戏感觉有点腻了
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评分好高啊
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长的真奇葩
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很喜欢这种游戏,希望日后能上主机
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现在这种游戏越来越多
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骑士

大切なものは、目に見えない

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这从ui和美术上模仿空洞骑士的痕迹有点太明显了,尤其这个封面,何必这么突兀呢。。。
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