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真女V首周14.3W,三代15.1W,4代18.8万

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 楼主| 发表于 2021-11-18 22:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然现在数字版比例很高,动森和火纹的数字版比例都有50%,个人感觉真女首周实际销量应该有25-30W

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发表于 2021-11-18 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层
好惨的销量…不应该
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发表于 2021-11-18 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这种比较古典的RPG其实算不错,以后主机独占期到了,可以再去PC捞一笔。说真的,体验不算太好,每次切换画面我就觉得卡....切换菜单更是明显
ys7

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发表于 2021-11-19 00:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
isseymiyake 发表于 2021-11-18 22:45
好惨的销量…不应该

按照现在数字版的比例。实体这个销量说明总体比以前好吧~~而且这还只是日本本土

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-11-19 00:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-11-19 01:05 编辑

原来4代销量这么高啊,另外数字占比也没必要虚高,不然所有游戏都翻倍
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发表于 2021-11-19 00:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
這很正常,今代有多国语言,誰要買日版?

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发表于 2021-11-19 07:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
中文版只有港版,所以光看日版销量也没啥意义。很多原来买日版的都被分流了。日版数字版一半没有,1/3总该有吧?那首周就比4好了。我看了看淘宝,港版实体差不多也卖了3000+了。对于一个那么小众的JRPG来说,跟风还是很厉害的。那么港版实体,数字至少也能有个1,2万的销量吧?然后欧美版虽然可能不高,但怎么也不会太差。那5的全球首发至少30万应该是有的。
该用户已被禁言

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发表于 2021-11-19 08:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
欧米版销量100%会超过日版

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发表于 2021-11-19 09:23  ·  广西 | 显示全部楼层
全球最终能破百万我就开心了

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发表于 2021-11-19 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这首周销量很高了
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