[size=1.056em]《百万吨级武藏(MEGATON MUSASHI》
游戏类型:角色扮演 发售日期:2021.11.11 制作发行:LEVEL 5 游戏语言:日文 游戏平台:PS4、NS 日野晃博是个极具想象力的游戏人,他于1968年在福冈县大牟田市出生,少年时被《勇者斗恶龙III》惊艳,立志开发游戏。1988年于县立计算机专科学校毕业,旋即加入SYSTEM SOFT,可惜因为工作不如意,仅仅工作了四个月就加入了Riverhill Soft ,这家公司对他委以重任,曾经负责过《皇家骑士团》的SS版本移植,积累了不少开发经验。
真正让他名声大噪的还是2004年发售的《勇者斗恶龙VIII》,这时候的日野晃博已经于1998年创立了LEVEL 5,以开发五星级别的游戏为己任。Enix选择了把国民游戏交由他来开发,正是看到了他身上的那股精益求精的品质。这款卡通渲染风格的DQ8,也完美表现出鸟山明笔下的设定,以及掘井雄二的游戏理念,成为DQ系列又一款成功之作。 那个年代的人总对机器人有着莫名的执念,年少时候的幻想往往会影射到成年后的想法,虽然经历了改编高达游戏的失败。日野晃博还是决定制作一款能够表现自己理念的机器人游戏。
这就是《百万吨级武藏》。 游戏主角一大寺大和是个经常惹事生非的高中生,这天又因为打架被关在了派出所。一个戴着眼镜的学生浅海辉赶来解救他,而大和却对这个人没有印象。不肯受人恩惠的大和追问浅海是否要自己去帮他揍人,浅海笑笑说不用,会有其他的事要你做。 在和女同学的闲聊中,大和发现大家都有着记忆混乱的现象,妹妹之死就是在他脑海里纠缠不休的往事,他弄不清妹妹到底是火灾丧生,还是被什么东西给杀了。
真相渐渐揭开。 原来这已经是2118年,外星人早已消灭了90%的人类,残余的人类生活在地下避难所里,像老鼠一样东躲**。还篡改了孩子的记忆,让他们误以为生活在普通的年代。 这种温馨日常和世界末日的反差增加了故事的震撼力。
纸里包不住火,当外星人再次袭来的时候,人们的记忆也纷纷复活,而这次,军方研究多年的巨大的古代兵器“武藏”进入使用阶段,人类终于不用躲藏,反击的日子开始了。
从剧情来看,日野晃博显然借鉴了《黑客帝国》、《辐射》、《十三机兵防卫圈》甚至《明日边缘》等作品的理念,加上经典的机器人桥段和热血少年故事,打造出一款另类的机甲游戏。 本作可以说是一款动作角色扮演游戏,需要三人驾驶行动,战斗在机甲外形是比较传统的武士造型,可以使用刀剑等冷兵器,也可以配备机关枪、火箭炮等火器。
游戏采用章节式,每章都有固定的战场和BOSS,玩法上有点类似无双,采用第三人称方式,玩家可以操作机器人和外星人进行白刃战,近身格斗招式很多,跳斩、旋转、劈砍等招式让游戏动作性十足。场景可以破坏,击中敌人之后火花四溅的效果也相当带感,莫名想到盖塔啊!
射击时候可以切换成主视角瞄准,炮弹有一定的飞行时间,发射之后可以快速切换成第三人称进行追击,音效和连击效果比较爽快。
技能是另一个重要设定,机甲除了自行涂装设计外形让其更炫酷之外,武器也只管近身攻击。各种技能类似RPG中的职业技,装备之后可以使出完全不同的大招,几乎相当于换了一个机体,每关的外星人BOSS都有不同属性和能力,针对其弱点攻击,可以达到事半功倍的效果。 战斗和剧情是游戏的两大特点,机体驾驶员日常仍然可以在学校和NPC们互动,推进发展。
RPG做多了,LEVEL 5对剧情的把握还是相当成熟的,讲述的外星人把地球炸成甜甜圈的故事,也叙述了它们的来历和目的,最终到底谁胜利了呢?就需要玩家来揭开了。 埋个雷,南司令的结局大出意料,有点超出人类底线了哦。
最后总结一下,游戏动作成分比重很大,打起来不输专业的机甲游戏(没错,说的就是,30!赶紧换个模式吧。),画面效果和音效水平比较出色。剧情虽然不太让人满意,但也算圆回来了,自由设定部件和涂装相当不错,像捏人一样容易沉迷,好了,大家一起来拯救世界吧!
有点可惜的是日野晃博对上世纪的机甲执念太深了,机甲设计有些复古。另外的遗憾就是当前版本仅有日文,想要了解剧情的可以看看同名动画剧集,还是希望LEVEL 5尽快推出中文更新。 无责任评分 游戏性:8.5 流畅度:8.0 游戏特色:8.0 综合推荐:8.0
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