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[A9评测] 《成长物语:永恒树之歌》评测:动手打造童话乐园

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 楼主| 发表于 2021-11-17 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《成长物语:永恒树之歌》是Prideful Sloth研发、505 Games发行的休闲游戏,其结合了冒险、模拟经营等元素,让你扮演一名奇怪的炼金术士,帮助永恒树家园恢复昔日的生机。这款游戏已经于11月16日发售,我也提前进行了体验,在此代大家先睹为快。




成长物语:永恒树之歌丨Grow: Song of the Evertree

开发商:Prideful Sloth

发行商:505 Games

发售日期:2021年11月16日

发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)

属性:休闲、模拟经营、冒险

※本评测基于Steam版体验



进入游戏玩了一会儿,我马上产生一种熟悉又陌生的感觉,这股清新的画风似乎曾在我脑海里占据过一个位置。直到我点开开发商Prideful Sloth的履历,发现了《在远方 追云者编年史》这款作品,我的记忆才一下被唤起来。那是一款特色非常鲜明的作品,没有战斗和练级要素,只在一个绮丽的幻想世界中生活、玩乐。那么本作呢?是否也会继承这种独特的悠闲风格?


我认为答案是肯定的。这款游戏一上来就把目的告诉了你:你所赖以栖息的永恒树遭遇凋零侵蚀,这片区域逐渐衰败,而你所扮演的炼金术士的任务就是恢复它往日的生机。


具体怎么恢复?其实在拿起那一大套农具的瞬间,我就已经对此有了概念。看看我的背包里有什么——斧头、镰刀、锤子、种子、水壶和一双手,那么这是要干什么就很清楚了。


我把这个游戏分为三个部分,其中扮演园丁——即干农活的部分便是其中之一。你可以在永恒树的枝干上挑选一片被凋零侵蚀的平台,然后担负起维护它的责任,将凋零之物铲除,种上新的绿色植物。


这一部分的游戏机制是非常好理解的,每个农具对应不同的素材,比如割草上镰刀,碎石上锤子或斧头,拔根就直接徒手。消灭凋零植物时,地上往往会多出一块土壤,这个时候你可以播种、浇水,待其成长为新的绿色植物。整个过程的操作都是非常简单、容易理解的,就像我们以前玩过的那些休闲游戏一样。你甚至都不用为寻找目标而烦恼,因为“LT”可以直接引导你前往下一个需要清理之处。



但你可不要以为“随便搞一下”就算完事了,实际上这里也有一个植物成长过程的设定。植物是与时间相对应的,第一天播种、浇水,那么种坑就变成了一株绿苗;第二天再来浇水,它会长高;第三天、第四天它也许就长成了参天大树,直到它们把所有凋零都驱逐掉,这个平台的打扫任务就算是完成了。


随着一天天的劳作,大树上的凋零逐渐消失。与此同时,另一个主要部分——“家园”系统也就正式登场了。顾名思义,这是一个让你建设房屋、设施来经营小镇的玩法,坦白说它不新鲜,但我认为它有一项特长,就是完美地贴合了这个游戏的主题。你看,因为凋零盛行,大多数原住民早早搬走了;而当你用自己的力量逐渐消灭凋零时,他们又慕名搬了回来(这都什么人呀)。


慕名而来的居民每一个都很独特,你不仅要给他们安排住处、工作,还有必要接受他们的任务(多为要东西)或者满足特别的要求(有的人就要去面包房工作)。这个地方有时候令我这个强迫症很头痛,因为做“园丁”时,你可以简单、有效的方式去完成工作,但是小镇居民总是有大量各种各样的要求,让我有充实到措手不及的感觉。



小镇的布局也是有规划必要的。故事一开始你只有永恒树脚下的一小块区域,显得有些拥挤,好在移动建筑没有成本,可随时调整。而进度的推进将逐渐打开周边那些被凋零覆盖的地区,这个时候你的地盘就会变得越来越大,居民越来越多,建筑也就成堆了。如果不好好规划地形,会显得越来越乱。


设施齐全的话,收入也是可观的。每天结束劳作时都会收到赋税,可以用来建造或改装更多房子和装饰品。说到后者,我一开始以为装饰品不消耗金钱(毕竟大多数装饰品都是做“园丁”时砍树挖坑得到的),结果也是要钱的。想好好打扮、扩建一下建筑群,这个开销不菲。但介于游戏中的“化妆品”实在太多,且没有什么刻意的获取门槛(资源无限、炼金炉还能分解各种次生资源),随便去砍砍树都能得一大堆,所以“打扮”有时候也是一项没有理由不去做的事。



除了做“园丁”和“家园管理者”,我认为这里还有一个有趣的角色,就是“探险者”。随着小镇边界扩大、你可以前往各个未开发的地区,去查看那里面的洞穴、宝箱、或是密道。很好的是,在这种轻松自在、没有繁重任务的氛围里,我可以经由这种单纯的探索来获取快感。跳上花骨朵飞跃山谷,在一个犄角旮栏里发现了奇异的虫子,或者在洞穴里钓鱼,这些过程是不受干扰的,因此也有了一种独特的放松感。


提到昆虫和钓鱼等小游戏,我觉得这里也有一些“动森式”的乐趣,包括捉虫时的潜行操作,也是十分相像了。本作里也有收集名录,一些区域或任务书中把可完成/收集的东西列了出来,比如永恒灵的家园,那里就有一份动植物列表。围着岛屿转一转,寻找新鲜的昆虫,悄悄地靠近,一网下去,这种乐趣是最单纯也是最有效的。



值得一提的是,不管角色如何,整个游戏的新内容释出节奏是非常好的。你不用担心没事干,你玩着玩着,就会出现一个新玩意勾起你的兴趣。几乎每天都是如此,干完农活,打理一下小镇的新鲜事,然后就可以合眼了。第二天起来一准又出了新鲜事,不是小镇来了一个怪人,就是某个居民提出了新的要求,或者你的园丁工作又出了岔子等等。这是一个鲜活的、新奇的世界,这一点让我很是满意。


当然这也是本作在设定上的一种魅力。实际上它就是要讲一个童话故事,并且通过影音、设定呈现出了与之匹配的氛围。我一开始很不适应那些奇怪语言的对话以及“书婆婆”和“仪器爷爷”这种怪状角色,但转头一想,这些东西恰好又是绝佳的氛围道具。其他元素也是如此,随意打扮的外形(甚至性别),撑着伞翱翔,唱歌助植物增长,打开随意穿越区域的任意门,骑着角鹰兽穿梭于永恒树世界,撸那些因为凋零不再而重归乐园的大小动物、甚至和它们玩自拍。这些幻想元素与主题十分契合,让我在悠哉悠哉混日子、缓慢成长的过程中,始终保持着新鲜感和难得的童趣,我想这才是本作最大的魅力。




A9VG体验总结

一个任务簿,一兜子道具,作为“世界树园丁”的工作就这样开始了。从硬件上看,它是一个承载了“Yonder”风格的休闲作品,将休闲冒险、采集收集、小镇经营等元素糅合在了一起,再加之毫无压力的玩法和一层童话氛围的糖衣,让它成为了轻度玩家的乐园。



A9VG为《成长物语:永恒树之歌》评分:8/10,详情如下:



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发表于 2021-11-17 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
好可爱的游戏
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发表于 2021-11-18 01:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
这和DQ建造有啥区别?
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