吐槽:这游戏支线全靠脸探开路? 只看楼主

守旧,美名其曰保持传统,完全不想汲取隔壁组成功的开发经验
  • 12楼 longfa
  • 2021-11-19 01:08
本帖最后由 longfa 于 2021-11-19 01:18 编辑

这倒是,那个黄龙任务我后期40多级打完四圣兽后,知道肯定要打黄龙,多心眼存了个档,结果一看等级70,不过就像我做的那样,这游戏的“初见杀难度”都可以用SL大法轻松化解,我一直认为如果游戏难度可以用SL化解的难度都是失败的设计。
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心
引用: zpeagle 发表于 2021-11-26 12:58
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心 ...

safety难度和normal难度差别是很大的,这两个难度下的伤害输出至少差5倍,减伤至少也有5倍
引用: zpeagle 发表于 2021-11-26 12:58
我觉得不是很难啊...那个四圣兽我十多级就打了3个了,还差一个,不过我是开的safety难度,玩得很开心 ...

DLC难度相当于传统RPG的VE难度,也就是有手就能打过,简单难度相当于普通,普通相当于HARD,困难相当于VHARD。除非玩家本来就精通该系列之前的作品,否则初入坑的基本都会水土不服
打这么久身上应该有隐匿玉啊?犹豫什么直接闪好吗
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