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有点担忧,这真的是黑魂4啊

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发表于 2021-11-11 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
精神洁癖,只要对味好玩就行,也早说了是FS集大成作品。马里奥这么多年这么多作品,玩法有啥根本的变化不?不还是好玩

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发表于 2021-11-11 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在就看老头环发售后的销量对不对的起老宫

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发表于 2021-11-11 11:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2021-11-11 02:04
得了吧,只狼可重玩度比任何一作魂血都差多了

同意,隻狼探索的乐趣很低,通两遍以后就只想打boss了

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发表于 2021-11-11 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
反正魂1已经是魂系地图设计的巅峰了,这作抛弃管道式箱庭连接,直接做成开放世界+地下城,但马匹移动力太夸张了,还连飞带跳跨越地形的,实在削弱了探索感。
其实地图设计我觉得应该向旺达与巨像靠拢。那种通过地形沉降脚踏实地寻找隐藏遗迹的方式才更具探索感,而不是野吹式的高地一览无遗找地标攻略的套路。。按理说老贼不是旺达老粉吗

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发表于 2021-11-11 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
才是个测试 别急
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发表于 2021-11-11 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2021-11-11 11:40 编辑
newfantasy 发表于 2021-11-11 02:18
我在黑2時代已經覺得不像話開始擔憂,血緣後正式唾棄這系列,黑3我不買,隻狼無視。
惡魔之魂wiki上寫的一清二楚,惡魔之魂製作人不是英高那廝,是SONY的人叫做梶井健和竹内雅則,英高在惡魔時代不是製作人,他只是總監而已
所以黑1開始的魂系列都是英高自己亂做的.


这么推崇梶井健和竹内雅則?他们后面有什么牛逼游戏么?成就之高达到了宫崎英高的膝盖了吗?
哇塞,你不买魂3,无视隻狼,这是魂系列的巨大损失啊。尤其是隻狼,少了你,他年度最佳游戏的成色都略显不足了呢。
没了你的认可,英高的地位不保啊!

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发表于 2021-11-11 11:49  ·  四川 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2021-11-11 10:35
高达圈都知道某位大字报什么货色,现在到魂圈领教领教了

“某位”以为把字体加粗、变大,就会更加有道理,魂圈都知道他这风格。
其实,缺什么就强调什么,正是因为知道自己说的不能服众,就把字体加粗变大,以为音量大就显得道理大,就觉得自己更加理直气壮,心理安慰自己。

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发表于 2021-11-11 12:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-11-11 02:18
你們現在才來擔憂,比我遲了接近10年

要説擔憂,我在黑2時代已經覺得不像話開始擔憂,血緣後正式唾棄這系 ...

你就算说1+1=5,你也是对的
该用户已被禁言

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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2021-11-11 12:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-11-11 05:46
日厂的制作人主要负责项目管理,具体开发的是监督/导演。
当然也可以既是制作人也兼职监督。 ...

但是sony的人員撤走也是事實

惡魔之魂,是sony和from合作做的,你是不是想說走了一大半人手會對系列毫無影響?

莫説道理擺在面前,更何況我還有證據

前幾樓我説的黑魂1混亂的事情,你是黑1玩家嗎,你知道嗎?

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发表于 2021-11-11 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
还担忧?我简直社保好吗
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