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楼主: zackxs

《艾尔登法环》新要素“玛莉卡之桩”公开 死后能就近复活

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发表于 2021-11-9 13:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
买爆
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发表于 2021-11-9 13:59  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2021-11-9 09:13
部分攻击能够打破敌人的体势,让玩家有机会对敌人施展致命一击,其中蓄力攻击与跳劈是比较容易打破体势的招 ...

还有这种好事

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发表于 2021-11-9 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界太大了,如果还是像以前那样的固定篝火点的密度,那满地图都是篝火点。。。适当降低篝火点密度+少量可反复利用的自定义复活点会比较好。

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发表于 2021-11-9 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
越来越简单,就像怪物猎人,所有改动方向都是怎么方便玩家怎么来,就差加上自动寻路了

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发表于 2021-11-9 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层

估计是穷……………………………………………………

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发表于 2021-11-9 23:20  ·  四川 | 显示全部楼层
x盒和路由器都没抽中
要不pc白嫖一份得了

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发表于 2021-11-9 23:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
nb了,注册两个,两个都中过了

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发表于 2021-11-10 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2021-11-10 11:42 编辑

我感觉这设定其实是加大了难度,这种神像应该是只能复活而不能进行传送、道具调整和主动重置敌我状态,制作方把它们都换成传统的篝火应该也没啥技术上的难度,但他们好像不愿意让你这么轻松

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发表于 2021-11-10 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2021-11-10 12:02 编辑
酒池肉林 发表于 2021-11-9 09:13
部分攻击能够打破敌人的体势,让玩家有机会对敌人施展致命一击,其中蓄力攻击与跳劈是比较容易打破体势的招 ...


破韧处决最早在血源里就有(原型是祖传的破防处决),不过血源和黑魂3的破韧处决都是只能对不吃盾/枪反的BOSS和大型怪用,只狼只是加了个精防再把这个系统扩展成了对全部敌人的可视化的博弈。这次老头环在没删掉盾反的前提下,破韧处决变成对普通杂兵都能触发,某种程度上算是降低了难度。

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发表于 2021-11-10 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2021-11-09 15:06
越来越简单,就像怪物猎人,所有改动方向都是怎么方便玩家怎么来,就差加上自动寻路了


怪猎的萤火虫就是自动寻路,在密林地图没萤火虫根本走不出
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