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困难难度全成就了,分享一点点成就攻略和心得(无剧透)

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 楼主| 发表于 2021-11-8 07:38  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NihiRagnarK 于 2021-11-8 08:13 编辑

【成就相关】
时间:
纯主线20小时不到,全支线/全叶灵纵/全天地游我用了将近30小时,但仅仅全成就只需要打一部分支线即可,20-25小时就可以完成

难度:
如果硬要从这个稀烂的战斗里玩出一点游戏性,那推荐困难难度,全程难度都不高,BOSS也不存在血太多打很久的问题
难度本身不影响成就,可以简单难度

易错过的成就:
1. 第一个BOSS凶兽牛,你需要引它撞石头
2. 中后期照胆泉的BOSS,你不能让他们发动刑 罚(需要及时打破镜子)
这两个其实都很难会错过

通关次数:
一次即可,通过之后解锁最高难度,可以继承存档,不影响成就

自由解锁:
通关之后会恢复到最终战前自由行动状态,可以完成未完成的支线和成就






【其它心得】
存档:
请务必养成随时手动存档的习惯,这个游戏的支线/收集没有很好的自动存档,如果不小心战斗猝 死,或者游戏崩溃,会损失大量的进度

御灵:
前期推荐水御灵(不是山神),战斗开始全员水盾,被打不产生硬直,在高难度之下比冰御灵的-12%减伤效果要好
拿到风御灵之后,建议全程风御灵,经验值+120%,快速升级和赚钱才是硬收益

探索:
中前期有个支线给了道具探测器饰品"萤火瓜灯",拿到之后建议全程装上进行搜刮
搜刮一是给打造武器提供材料,最强的武器一般都是城镇打造出来的
二是可以更新防具,防具完全不需要买,就用捡到最好的就行
三是增加图鉴收集率,有个成就是需要70%的图鉴收集(难度很低,我通关的时候已经94%了)

战斗
每个角色都有一些攻击增幅的招式/技能,不要忘记使用
然后闪避反击,也可以大幅增强伤害
因为有限的神和比较长的技能CD,先通过增强伤害再发动输出技能的方式能非常有效快速击杀敌人,尤其是要发动召神或者角色大招时,一定要记得先发动攻击增幅的技能
BOSS战的基本节奏:躲技能,找机会触发闪避反击 ->发动增幅技能->一堆技能丢脸上->换个角色进行循坏

女一:普攻->普攻->普攻->特攻,不需要打中敌人,发动之后大幅增加仙兽技能伤害
男一:冬寂春生(常驻),提高75%伤害
女二:找对敌人属性,开相应法阵用相克的属性打
男二:狂暴蛊咒,增强蛊类技能伤害  / 3普攻 -> 特攻,增强蛊类伤害



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发表于 2021-11-8 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说这渣战斗系统 玩困难意义何在?
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发表于 2021-11-8 19:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
圣十字55 发表于 2021-11-08 18:06
我想说这渣战斗系统 玩困难意义何在?


难度还是有的如果不继承通关档,
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 楼主| 发表于 2021-11-8 20:59  ·  美国 | 显示全部楼层
圣十字55 发表于 2021-11-8 18:06
我想说这渣战斗系统 玩困难意义何在?

困难难度会迫使你对游戏的机制、BOSS的动作、角色的技能效果和搭配都有一些些理解,还是有一些可玩性的。总的玩下来还是有点乐趣的

如果简单难度或者普通难度,很容易直接**、拼血、一顿放技能就过了,配合这做的不好的打击感,就真的一点乐趣都没有了
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发表于 2021-11-9 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2021-11-08 20:59


困难难度会迫使你对游戏的机制、BOSS的动作、角色的技能效果和搭配都有一些些理解,还是有一些可玩性的。总的玩下来还是有点乐趣的

如果简单难度或者普通难度,很容易直接**、拼血、一顿放技能就过了,配合这做的不好的打击感,就真的一点乐趣都没有了


我的理解是都这么差的打击感了 开高难度拖延游戏时间自虐何必那,战斗系统好玩 人家才会开高难度挑战才有意思。不然就是打肿脸充胖子。
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发表于 2021-11-9 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我玩到现在就有一个感觉,战斗练级刷素材什么的好像完全没欲望。而且吧,总感觉路上的怪存在感特别低就是延长你时间用的。原来的回合制我起码有欲望除去打怪升级。这作是真没有。还有支线也是毫无存在感,凑数拖时间的不说,需要打怪的任务也不会给我做支线能顺便把素材啊登记啊刷上去的感觉。很迷,但是我也说不出来为什么。
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