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楼主: zackxs

[其他] 网易手游《哈利波特 魔法觉醒》开服俩月收入超过2.28亿美元

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发表于 2021-11-6 11:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
手游没兴趣,宁可玩gba上的古老版本

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发表于 2021-11-6 11:46  ·  四川 | 显示全部楼层
相当于3A两个月卖了400万套,其实也就还好不过持续运营游戏主要是能超期保持收入,3A大部分基本只能卖首发期
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-11-6 12:13  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏搞女同的特多

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发表于 2021-11-6 12:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
印象里是网易继阴阳师后第二个现象级手游

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发表于 2021-11-6 14:05  ·  未知 | 显示全部楼层
X6Sander 发表于 2021-11-06 08:46


别说游戏了什么low短视频一个也没装


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发表于 2021-11-6 14:30  ·  日本 | 显示全部楼层
真流逼。
拿Pekemon go的框架套出来的 Niantic 开发的哈利波特刚停服。

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发表于 2021-11-6 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
被朋友拖着入坑玩了1个多月,氪了1000左右,说说这游戏
核心内容是做了现代化改良的皇室战争,卡池分三种,分别是英雄(宏机制),伙伴卡(一次性机制),常规卡牌
先说说氪点:
英雄是靠pve内容刷的,基本没有氪点,主要靠肝和运气,有点像刷子游戏里刷词条
后两种靠抽卡包,做通行证日常,应该是重氪点。因为是对战游戏,在这里引入了卡牌等级,同样的卡组build,核心卡牌的等级基本决定了build强度。相同的卡牌可以合成同名高等级卡,合成本身消耗游戏内货币,等级越高消耗的同名卡数量和货币数量都翻倍上升,所以到主播或者天梯顶尖级别基本要氪5-6位数r,另外英雄除了宏机制以外还会有加随机卡牌等级的词条,所以要刷pve。
另一个重氪点是服装,这个游戏受众主要是小孩和女性,玩成换装游戏的现象比较普遍。因为我是半途加入的,最高打到天梯倒数第二个段位,感觉从鱼塘到王者,各个分段氪服装都非常常见,而且服装不是直接买,也是靠抽的,每个月平均抽到限时服装大概要半个648(欧)到一个648(保底)之间。个人氪金比例大概两部分一半对一半。

玩法方面,除了核心对战以外基本是靠量大管饱,线性rpg故事、音游、跑酷、小说背景问答、轻量化pve副本、团本全都有,世界观方面融入得还算自然,没有太强的割裂感。
核心对战的平衡性在鱼塘处于石头剪刀布阶段,到高端局相同卡等比较看环境、build克制、以及玩家的绝活(立回操作,资源管理,各种卡牌机制的理解运用等等),不是天梯的最高分段不敢随便谈平衡性,但是从现在的频繁改动来看,还远远没到平衡的程度,如果按照bo5的比赛模式,平衡最终还是有可能的,前提是宏机制(目前10个)能够相对稳定,总之目前还是看环境节奏,一个版本一代神。

这个游戏的美术、音乐、音效比较抓人,应该说是最大的加分项,世界观描绘到位,还原了很多名场面照顾到了不少原著情怀党,人设(这游戏有原创故事剧情跟人物)上部分参考原著桥段(主角团队vs搞事团队),部分碰瓷常见日漫设定。

现阶段最大的软肋恐怕是偏轻度的受众跟偏硬核的核心玩法有深层次的矛盾,不管是1v1还是2v2,基本没有甩锅的空间,高分段操作强度跟小规模rts也差不多了(还存在平衡性问题),所以初期虽然营收不错,但是pve内容消耗得差不多了以后用户流失比较严重,后事还很不好说。

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发表于 2021-11-6 14:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
氪金手游不感兴趣啊,还能刷这么多钱

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发表于 2021-11-6 15:48  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-6 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层


不说什么毒瘤厂这个游戏赚多少了,就毒瘤厂这游戏随便一个正式开发员工收入是你好几倍甚至十倍以上就让你挺难堪的了~
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