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楼主: 贪婪水鬼

[PS3]小岛秀夫:我对MGS4十分失望(内附杂志扫图)

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发表于 2008-4-19 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-04-19 16:52发表的:

拜托你这种不关注MGS的就不要装内行发什么比较帖。

PSN和网上都有下720P的MGS4可试玩DEMO演示。小岛秀夫亲自演示的。先看过了再喷MGS44的画面

.......
图的分辨率当然是降低的啊,但是很明显多边形光源建模都有明显的缩水,即使你找到两个图的视频还是有差距的!
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发表于 2008-4-19 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2008-04-19 16:56发表的:

GOEW能破500W,不代表使用这个引擎的其它游戏也能破500万。

另外引擎就跟平台一样,有软件商的战略利益在里头。如果大家都用虚幻3了,自身的研发实力会下降不

.......
目前的现实是日厂超过百分之九十次世代优秀作品卖不过百万甚至五十万(指目前没别的意思),欧美厂商破百万的作品多的去,过五十万的就个更不用说了,他们大多用了都是专门开发引擎公司的作品,比如EPIC和ID的,像UBI的很多百万作品都是用的相当过时的UE2引擎!
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发表于 2008-4-19 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
到底是正直还是炒作呢...嘛......
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发表于 2008-4-19 17:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用瓦西利于2008-04-19 16:58发表的:


现实:


.......
不知道你是喷NG2没影子还是什么的,如果是影子的话,除了TGS上的演示影子是时有时无,之后的视频试玩全都是有影子!
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发表于 2008-4-19 17:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jy00726257于2008-04-19 16:53发表的:
也就是说MGS4发挥了神机的所有机能,到时候要好好看看
次世代KONAMI的技术力和欧美厂商的比较优势明显在下降。除非是Insomniac这种能获取核心技术支援的制作组。否则不可能现在就吃透PS3的机能。另外小岛从MGS2就开始在每作发售前来一句泼冷水的话也是传统了。事实上他也确实经常被机能限制不得不删去很多好点子。这些点子在MGS的资料集里都有详细交待。
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发表于 2008-4-19 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
SB处处有,小岛特别牛!!!!!!!!
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发表于 2008-4-19 17:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
话说我这个超级NG饭基本上是对NG2的画面不满意的,从公布的所有视频演示和截图中只有GDC08上的演示才让人满意,而且从整体色调上看GDC08上的演示有一种让人认为是换引擎后的错觉!

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发表于 2008-4-19 17:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 17:04发表的:

不知道你是喷NG2没影子还是什么的,如果是影子的话,除了TGS上的演示影子是时有时无,之后的视频试玩全都是有影子!

5元飯對5元遊戲, 腦中內建陰影生成.

新的也是時有時無, 只不過有人聰明, 換成展示夜間場景, 比較不明顯.  [s:247]  [s:248]

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发表于 2008-4-19 17:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
其实MGS4的画面,不管最终是像哪张图,问题都不大的。
关键是游戏性!!!
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发表于 2008-4-19 17:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 16:56发表的:

图的分辨率当然是降低的啊,但是很明显多边形光源建模都有明显的缩水,即使你找到两个图的视频还是有差距的!
如果看静态截图,忍龙2的截图也不怎么样,在皮衣质感和细节上连NGS都不如。但动起来忍龙2就相当漂亮了。你能说忍龙2缩水了吗?不能啊。
MGS4有一段可操作的演示DEMO,很早就放出来了。说实话我没觉得给我感觉和战争机器差多少。那个是实际游戏画面,就是你刚才放的图中的理想图的效果。
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