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楼主: 匣中失乐

Fromsoftware的角色设计太对味儿了

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发表于 2021-10-30 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2021-10-30 10:12
一如既往的兵马俑味


言简意赅、入木三分
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发表于 2021-10-30 11:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
看不出来,不过还是觉得有点帅气的
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发表于 2021-10-30 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-30 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
魂角色大多隐面容弱性别,装束和武器设计才是本体

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发表于 2021-10-30 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不只是人设好,角色塑造也很棒,A大和玛利亚
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发表于 2021-10-30 13:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
看不出帅,大腿露得好骚气
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发表于 2021-10-30 14:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
最开始的pv里,我还以为这是个跟鲁姐一样的悲情NPC,结果是个女BOSS,现在看到这个等身模型,还是个半身人偶呢

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发表于 2021-10-30 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2021-10-30 08:40
东方人也不见得都待见F社的这类风格,正如我这个80后并不待见末代皇帝
与其扯所谓的新奇感
不如说美术风 ...

肯定不会谁都喜欢 但新奇感似乎是切入点 可以带来跨文化能量的思辨
所谓最好的老师是兴趣 独特的东西有时不需要特立独行 只是当一种文化的个体对另一种文化产生兴趣便可能产生创造新的奇点 喜欢不喜欢 东方还是西方早就不重要了

终结者

老油条

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发表于 2021-10-31 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2021-10-31 12:31 编辑
ashes-39 发表于 2021-10-30 22:21
肯定不会谁都喜欢 但新奇感似乎是切入点 可以带来跨文化能量的思辨
所谓最好的老师是兴趣 独特的东西有时 ...


所以在一开始就没必要去扯什么不一定待见
新奇的东西也好,熟悉的东西也好,都会造成待见与不待见的效果,就如你自己说的,肯定不会谁都喜欢
比如说,光荣的两个平行的策略系列,信长和三国,我就喜欢信长不喜欢三国,因为三国靠得我太近,我疲劳了;同理,全面战争的全面三国,我也没碰

更不用说,F社并不是对西方文明做还原,而是对人类幻想中的奇幻世界进行创新或者说探索、塑造,它并没有告诉你中世纪也好维多利亚时代也好西方人的生活是什么样子的,从逻辑的角度看没有必要来甩一句别人不见得待见

非要说的话,像全战三国这类游戏或者你说的末代皇帝倒有可能有这种问题,因为它跟历史挂钩,多多少少程度上都是在对历史做某种还原,于是才会有可能东方人并不待见西方人眼中的东方文化这样的说法

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发表于 2021-10-31 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2021-10-31 12:28
所以在一开始就没必要去扯什么不一定待见
新奇的东西也好,熟悉的东西也好,都会造成待见与不待见的效果 ...

我的原意应该是不一定待见吧? 应该算是少打一个问好
历史也好 基于历史文化的奇幻也罢 除了最原生的体验 接下来不断的传递总会加入个体情感和经历 而文化的趋同性有可能产生彼此的共鸣 当然也有可能会相互排斥
以这个游戏为例 就设计部分 我想探讨的是到底是一个东方的制作人基于本身的生活情感创作跨文化的作品会更受东方情境下的玩家欢迎 还是作为西方玩家能从不同的角度去体验原本相对熟悉的东西更新奇呢?当然一个东方制作人+西方编剧的组合 本身也许就在弥合文化的差异创造奇点吧
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