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[业界] UE5游戏引擎淘汰蓝幕和影视城-奥斯卡学院专题讲座

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 楼主| 发表于 2021-10-28 13:48  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国电影科学与艺术学院10月21日发布的视频公开课,工业光魔、乔恩费儒、EPIC GAMES、迪士尼星球大战衍生剧《曼达洛人》剧组等人出镜主讲。

UE5游戏引擎加上高亮度LED液晶巨屏,完全可以胜任“虚拟搭景”任务,搭建出逼真的虚拟布景,通过高亮度的LED高清显示屏显示出来。
由于游戏引擎的景物是即时演算生成的。工作人员可以通过平板电脑的UE5引擎界面进行触摸操作,现场调整背景光照。而LED大屏播放即时演算画面时,实时变化的光照打在演员身上和前景物体上,非常的自然。如果采用传统的蓝幕合成,后期制作时必须重新加上一层“光影”,费时费力。
如今的LED巨屏可以定制成不同形状,可直可弯,亮度和清晰度都足够。
虚幻游戏引擎的丰富素材库,加上LED巨屏的显示能力,从此,拍演员驾驶汽车/飞机行驶的镜头,无须上路上天;拍摄街道外景,无须申请封街;拍摄海外外景,无须舟车劳顿;拍摄荒野外景,无须荒野涉险。差旅费、外景人员劳务费,统统都省掉。八卦记者和私生饭无法惊扰明星艺人;疫情时代还可以保护剧组安全。
《登月第一人》《游侠索罗》《曼达洛人》一步步尝试摸索,终于到了今天。



















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发表于 2021-10-28 14:19  ·  山西 | 显示全部楼层
lz你终于又出现了。

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发表于 2021-10-28 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
很有兴趣,有这个视频的传送门么?

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发表于 2021-10-28 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
真是**性的引擎呀

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发表于 2021-10-28 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
真的不错~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2021-10-28 14:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
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3d图形技术当然可以替代现实布景

但真实布景特有的质感现阶段是无论如何都替代不了的,当然3d图形技术能让影视制作成本更低流程也更模式化大大缩减时间成本

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发表于 2021-10-28 14:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-10-28 14:45
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3d图形技术当然可以替代现实布景

真实布景做得不好的话看着更假。。。

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 楼主| 发表于 2021-10-28 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-10-28 14:45
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3d图形技术当然可以替代现实布景

但真实布景特有的质感现阶段是无论如何都替代不了的,当然3d图形技术能让影视制作成本更低流程也更模式化大大缩减时间成本


《曼达洛人》全剧基本没有外景,所有外景镜头都是虚幻引擎+LED大屏幕
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发表于 2021-10-28 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-10-28 14:47
真实布景做得不好的话看着更假。。。

这个就完全要看制作者的理念和能力了当然也需要投入

就好比国内的动作镜头大多是实拍而好莱坞大多是特效,成龙之所以成功就有他不可替代的那一套制作理念和方法

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发表于 2021-10-28 14:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-10-28 14:50
这个就完全要看制作者的理念和能力了当然也需要投入

就好比国内的动作镜头大多是实拍而好莱坞大多是特效 ...

成本原因其实国内很多看似实拍的动作电影都有很多特效镜头,加粉尘加血加伤口之类的。。国内再厉害吊的维亚也要特效去除吧。
最坚持实景非特效的反而是来自好莱坞的克里斯托夫诺兰。。
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