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《毁灭战士:永恒》6.66版本恶魔大军模式发布全介绍

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 楼主| 发表于 2021-10-28 10:28  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-28 10:33 编辑


《毁灭战士 永恒》的更新6.66版本是本作迄今为止最大的更新之一。制作团队无比期待你玩到我们全新的街机风单人模式——恶魔大军模式(共3个关卡,自带在线排行榜)、2个全新大师关卡,以及经过大幅更新、升级为2.0版本的战斗模式。我们对这次更新感到非常激动,也希望各位玩家能像我们一样喜欢它。再次感谢大家的耐心和对《DOOM Eternal》的长期支持

注意:Nintendo Switch版本的更新6.66会在准备就绪后第一时间上线

恶魔大军模式


这是一个全新的单人游戏模式,你将在《毁灭战士:永恒》以及《上古诸神》第1章和第2章*的3个任务中,对战无穷无尽的恶魔,获得最高分数。你需要保持敏锐的头脑和娴熟的技巧。和经典街机游戏一样,这里没有检查点。开始时,你只有3条额外生命——随着关卡推进,你可以获得更多生命。你一开始时只有一把完全精通的战斗霰弹枪,随后每完成一个竞技场回合,都会随机解锁一把新武器。随着你不断战斗,还能赢得新的里程碑,并解锁大量全新超酷个性化物品!

*游玩恶魔大军模式不需要购买《毁灭战士:永恒 上古诸神》第1章和第2章


模式机制

每个恶魔大军模式任务都包含以下回合(参见上图):

◆竞技场回合——在竞技场中战斗,打败一波又一波恶魔
◆闪电战回合——在时间走完之前,击杀尽可能多的恶魔
◆奖励硬币回合(可选)——在时间走完之前,收集尽可能多的硬币
◆往返移动回合——在时间走完之前,穿过迷宫地形,收集尽可能多的奖励硬币
◆奖励闪电战回合(可选)——同闪电战回合,但是有超重型恶魔和猛攻(伤害叠加)威力提升!


得分规则

在每个回合结束时计算得分。得分足够高时,还会奖励额外生命和BFGammunition。如果结束时有剩余的额外生命和BGFammunition,你将获得额外分数奖励。

◆杀死恶魔即可得分,但僵尸、幽灵和恶魔召唤师召唤的恶魔除外
◆大型恶魔奖励的得分高于小型恶魔
◆赏金恶魔的得分高于普通恶魔,但其价值会随时间降低
◆完成任务挑战可获得更多得分(全部完成还可额外得分)
◆在往返移动回合和奖励硬币回合拾取硬币,也可得分(金 > 银 > 铜)


游戏进度

恶魔大军模式开始时,你有:

◆3条额外生命
◆一把完全精通的战斗霰弹枪
◆电锯、全套装备和猛冲
◆所有辅助能力、符文和守卫水晶升级
◆每完成一个竞技场回合,都会随机奖励另一把完全精通的武器
◆特定竞技场回合开始时,将获得特殊武器*
◆完成里程碑,可解锁新的个性化物品
◆奖励的额外生命可以通过完成闪电战回合、奖励硬币回合、奖励闪电战回合、霍尔特战斗竞技场回合1和2获得,也可以通过在闪电战和奖励闪电战回合中击杀指定数量的恶魔获得,还可以在任意往返移动回合的关卡中获得。

*在霍尔特恶魔大军模式的关卡中,守卫之锤最多可以有4次充能(比《上古诸神》第2章时多2次)

排行榜

◆每个难度拥有各自的排行榜
◆每次游戏结束时,你的得分会上传到排行榜
◆你的评级根据得分决定
◆排行榜前10的玩家可获毁灭战士奖牌

丰厚奖励

恶魔大军模式有太多奖励了,与其一一列出,不如直接展示给大家:


……放不下。

Stadia版特别功能——状态分享 *
Stadia玩家可以利用状态分享,在恶魔大军模式的每个回合结束时,保存积分和武器配置。你可以用状态分享向朋友发起挑战,让他们尝试超过你的分数;或者重玩关卡,挑战自我

*注意:如果你没有Stadia控制器,则需要按键盘的F12键来捕捉状态分享

全新大师关卡


更新6.66带来了2个全新大师关卡:火星核心和世界之矛*。完成相应的战役关卡,即可解锁大师关卡。你可以在毁灭要塞或任务选择界面进入已解锁的大师关卡


*游玩世界之矛大师关卡需要拥有《毁灭战士:永恒 上古诸神》第2章

战斗模式2.0



更新6.66为游戏模式带来了迄今为止最重大的升级。在新的战斗模式中,操作的重要性上升到了前所未有的地位。你的胜场越多,你面对的玩家就越强。完成战斗模式2.0系列赛挑战,提升你的等级,解锁新奖励,争取更高的排行榜排名

连续战斗连胜

连续战斗连胜是着重强调竞技性的战斗模式2.0的关键机制

当玩家首次作为毁灭战士或恶魔获得胜利后,玩家卡片顶端将新增连胜追踪,显示玩家在公开游戏中获得的胜利和失败数。连胜追踪开启后,后续胜利将会显示为对号,失败则显示为X

◆玩家只要在获得2败之前赢得4场游戏,即可获得一张连续战斗连胜卡片
◆如果玩家在获得连续战斗连胜卡片前输掉2场比赛,连胜追踪就会清零
◆你所拥有的连续战斗连胜卡片数量决定了你的等级和排行榜排名

更多规则:

◆作为毁灭战士或恶魔游戏时,连胜追踪会分开计算
◆提前退出公开游戏将记为失败
◆连胜追踪不记录私人游戏的胜利和失败
◆系列页面的奖励和解锁条件会按照毁灭战士和恶魔分开展示

以下图表可以帮助你理解!


1.连胜追踪
这是连胜追踪(不要与连续战斗连胜弄混),它表示玩家目前的连胜等级。它和1A中的连胜状态保持一致

1A.头衔卡片边框
头衔卡片边框是玩家头衔卡片周围的装饰,它将和第1项共同表示玩家目前的连胜数,视觉风格也保持一致(例如:如果连胜追踪是岩石,则头衔卡片边框也是岩石)

2.连续战斗连胜追踪
玩家获胜4次后,即可激活连续战斗连胜统计。此时,玩家每完成1次连续战斗连胜,就能获得1张连续战斗连胜卡片

3.等级
玩家等级会随着完成这些系列赛挑战而不断攀升。下表列出了等级提升过程


连续战斗连胜卡片
玩家完成1次连续战斗连胜后,即可获得1张连续战斗连胜卡片(它决定了你的排行榜排名)。如果你作为恶魔获得连续战斗连胜,则获得1张恶魔卡片。如果你扮演的是毁灭战士,则获得1张毁灭战士卡片


1.岩石边框(默认)——0连胜

2.红色边框(连续战斗连胜)——1连胜

◆随着玩家不断取得连胜,即可逐个点亮对号。当玩家点亮所有对号后,即可完成连续战斗连胜,并获得1张连续战斗连胜卡片(图中#2)
◆当玩家处于连续战斗连胜中时,可以有2次失败机会(2个未点亮的X)。如果2个X全部点亮,则玩家的进度会被重置为岩石(图中#1)

连胜匹配

更新6.66发布后,所有公开游戏大厅将采用连胜匹配机制。连胜匹配机制的目的是帮助玩家找到拥有相同连胜数据的人,如果搜寻不到目标,则会逐渐放宽范围。玩家可以作为毁灭战士、单人恶魔或恶魔队伍,加入公开游戏大厅

更多规则:

◆每局公开游戏结束后,玩家都会回到战斗模式2.0主界面
◆玩家无法在公开游戏大厅中连续进行游戏——游戏结束后的刷新和赛后重玩功能已经移除
◆同一队伍的玩家无法选择相同的恶魔
◆2名恶魔玩家组队进行快速游戏时,将会以胜场较多的玩家作为匹配标准
◆3名玩家的队伍无法加入公开游戏大厅

系列赛挑战和等级

更新6.66增加了新的档案页面,专门用于追踪你作为毁灭战士或恶魔的战斗模式2.0系列赛挑战进度。完成毁灭战士挑战可以提升你的毁灭战士等级。完成恶魔挑战可以提升你的恶魔等级。每当你升级时,都会获得1个新的个性化物品或经验值。系列赛挑战和等级会在系列变更时重置

排行榜

战斗模式2.0为每个支持的平台新增了毁灭战士排行榜和恶魔排行榜。排行榜中的排名将根据当前系列赛中获得的等级和连续战斗连胜次数决定。排行榜会在系列变更时重置


1.切换类型

◆全部——显示某一平台排行榜中的所有玩家
◆收藏——显示你个人收藏列表中的所有玩家
◆相近——显示与你排名相近的所有玩家

2.排行榜列表

排行榜按照等级降序排列

◆等级——显示等级数字
◆连续战斗连胜——显示连续战斗连胜次数
◆名字——显示玩家用户名

3.奖励

◆玩家会根据每个系列赛的战斗模式排行榜进行排名,并获得头衔外观奖励。守卫英雄和地狱恶魔排行榜会分别奖励不同的头衔


玩家卡片简化

◆玩家卡片简化为只显示用户名和阵营,直到进入比赛阵容介绍。这一改动的目的是在战斗模式2.0中减少秒退现象

说到奖励……

我们知道你只是想看到战斗模式2.0中现在可用的奖励,所以我们就不废话了…


全新可玩战斗模式2.0内容

除了战斗模式2.0外,6.66版更新还添加了全新的可玩恶魔恐惧骑士,以及全新的战斗模式竞技场要塞!


恐惧骑士

恐惧骑士非常适合那些喜欢孤注一掷打法的恶魔玩家。恐惧骑士可以进行双重跳跃与一系列的攻击,是个拥有强大攻击能力的灵活恶魔。但他的攻击需要一段冷却时间,这会让你在攻击冷却时毫无遮拦

主要攻击:能量波

能量波是一种毁灭者刀剑式能量射弹,拥有中等伤害和中等射速


狂暴

◆激活狂暴可以暂时用带有重冲撞的高伤害近战攻击代替能量波
◆使用时,狂暴会增加移动速度并降低至多60%的所受伤害
◆每次使用狂暴都会需要长时间的冷却


震地攻击

◆震地攻击是一种范围攻击,让恐惧骑士跳到射程内的指定位置,对该区域造成爆炸伤害
◆每次使用震地攻击都会需要一段冷却时间

量子球

◆量子球是一种造成中等伤害的投射攻击,恐惧骑士可以在飞行中激活其传送能力来重新指定它的飞行方向
◆每次使用量子球都会需要一段冷却时间,但不使用传送能力的话,冷却时间会更短

回合中升级


残暴

你的能量波射弹会在每次击中毁灭战士时降低狂暴的冷却时间


笼罩

震地攻击不会再造成伤害,而是会产生烟雾,让你在落地后暂时隐身

新战斗模式2.0竞技场:要塞


说到欢庆6.66更新版的战斗模式2.0,还有什么会比在新的背德城灵感地图“要塞”打上一场更好呢?

战斗模式的全新竞技场:要塞正位于地狱的中间。它既是一个防御阵地,也是一个为黑魔王的战争机器提供燃料的处理设施。对于喜欢在多层竞技场之间闪转腾挪的玩家来说,这是个不错的场所。恶魔玩家和毁灭战士都会为燃料横流区域的高价值掩体而展开争夺。如果玩家能够精通从底层到顶层平台的游击战术,那么他就会成为这张我们迄今为止最具竞技性的战斗模式地图的专家

所有平台的战斗模式2.0平衡性修改


毁灭战士


火神炮

◆将能量护盾改装件从战斗模式装备配置中移除
◆主武器火力伤害由48提升至60
◆机动炮台伤害由60提升至64

战斗霰弹枪

◆主武器火力伤害由350提升至400

重型大炮

◆主武器火力伤害由100提升至140
◆精确弩箭每次射击的ammunition成本由6提升至8,以抵消子弹数量的增加

电浆步枪

◆主武器火力伤害由45提升至55
◆联合航天公司火力回合中升级会导致电浆步枪伤害由55提升至65
◆热能爆破伤害由150、250、350(基于充能等级)提升至200、300、400

火箭发射器

◆锁定伤害由600(每3发火箭弹)提升至900

血拳

◆伤害由400提升至500

恶魔玩家

劫掠者


斧头

◆斧子移动得越远,直接命中的伤害就越大——这种伤害由随时间变强的发光效果显示
言归于好(回合末升级)

◆用斧头直接命中可为劫掠者提供相当于伤害一定比例的治疗

恶魔召唤师


◆大幅降低火焰墙的碰撞体积

亡魂


◆启动施虐狂的阈限由30%提升至40%

痛苦元素


◆加速提供的移动速度加成由35%下降至25%

一般性恶魔玩家更新

◆减少掉落护甲碎片的数量,同时保持相对护甲值
◆当毁灭战士玩家使用火焰喷射时,恶魔玩家掉落的护甲不会超过30块
◆深仇大恨提供的额外护甲已被移除
◆立即复活冷却时间由2分钟增加至3分钟

###仅针对主机的新战斗模式2.0平衡性修改

毁灭战士


弩炮

◆主武器火力伤害由600降低至500

###仅针对PC平台的新战斗模式2.0平衡性修改

恶魔玩家 痛苦元素


◆降低通过加速获得的移动速度

###所有平台的毁灭战士战役与战斗模式2.0平衡性修改


控制器:武器特定绑定

-玩家现在可以重新映射他们的控制器,包括特定的武器绑定

战斗霰弹枪(全自动模式)

◆增加了在冷却动画期间切换武器的能力
◆调整了基础充能时间与冷却时间
◆快速恢复升级速度增加
◆移除了开火时的额外移动速度惩罚,它只会在激活时减速。因此,疾走的升级移除了所有的移动惩罚,设计也进行了更新以反映这一点

###针对所有平台的错误修复

战役

-修正了一个当护甲与ammunition掉落时可能出现的系统崩溃问题

-修正了自动地图中的环境音乐会在档案之外持续存在的问题

-修正了阿根塔斯·帕拉迪的里程碑进度不能正确完成的问题

注意:感谢大家的耐心!

战斗模式2.0

◆修正了恶魔召唤师的火墙会阻挡掠夺者霰弹枪爆炸攻击的问题
◆更新了亡者归来的施虐狂更新描述,从而明确表意
◆修正了一个恶魔玩家有无战术家升级都可以堆叠治疗区域,从而令治疗效果加倍的问题
◆修正了一个与物理相关的问题,该问题会导致毁灭战士在靠近某些表面时失去动量 
◆修正了亡者归来的喷气背包加速,令其不再依赖于帧率
◆修正了在恶魔队友死亡后,使用团队治疗后重生时会出现额外恶魔玩家模型的问题
◆修正了毁灭战士可以从受到快速对换伤害的恶魔玩家处获得更多护甲碎片的问题
◆修正了腐蚀地图天花板上的一个剔除问题

《上古诸神》第2章针对所有平台的平衡性调整

世界之矛

◆更新了喷泉战斗,增加一个痛苦元素,改善AI寻路
◆在山路区域增加了一些小规模战斗
◆调整了第一次与血梅克战斗的节奏

收复后的地球

◆调高了第一次战斗的难度,让它更有挑战性,并增加了一只肥球
◆移除了进阶交锋战斗第一阶段的石头幼魔
◆移除了图书馆场地的防护罩和**士兵
◆随着你在图书馆建筑向上攀爬,敌人的战斗AI将变得更有挑战性
◆在最终场地额外增加了一只肥球

伊莫拉

◆无更改

###仅针对Xbox One的错误修复

战斗模式2.0

◆修正了在更新6中引入的一个问题,即当恶魔玩家在战斗模式中改变控制项后,设置菜单中的控制器配置图像不会更新

##已知问题 - 所有平台

通用

问题:系列赛挑战奖励解锁可能推迟
解决方案:系列赛挑战奖励解锁可能不会即时发生。如果遇到这一情况,不用担心,它会很快解锁的

问题:固定在抬头显示上的任务挑战在完成后会出现部分重置
解决方案:这是一个显示问题。档案中的挑战进度并不会出现问题

问题:在图片模式第三人称自由镜头模式下,控制项输入可能无法正常生效
解决方案:我们正在研究相应的修复,会在将来的更新中实装

问题:当装备回魂符文时,如果玩家未能击杀标记的恶魔,则冷却时间计时器不会出现
解决方案:我们正在研究相应的修复,会在将来的更新中实装

问题:在同一个保存文件中,战役与大师关卡的绝处逢生冷却时间是共享的
解决方案:我们正在研究相应的修复,会在将来的更新中实装

里程碑

问题:“头铁”和“输血”不可知里程碑的进程不会在战役或大师关卡中进行跟踪
解决方案:这个里程碑问题将在未来的补丁中进行修复。

大师关卡

问题:在火星核心大师关卡中,如果你用等离子步枪打断它的拾取动画,那么全自动战斗霰弹枪改装件将不可用
解决方案:切换到粘性手榴弹改装件,然后切回全自动以解决这个问题

问题:在玩大师关卡时,在暂停菜单中看不到里程碑和里程碑进程
-解决方案:这是用户界面中没有正确显示的显示问题。除非在上面有特别说明,否则在玩大师关卡时会跟踪里程碑的进度。这个问题将在未来的补丁中进行修复

战斗模式2.0

问题:如果你和其他玩家的排名相同,你的个人排行榜排名可能并不总是和你的公开排行榜排名一样
解决方案:注意并查看你是否碰巧与其他玩家在排行榜上并列即可

问题:在快速游戏中,如果在前一场比赛中在不同的基座槽上安置了新的恶魔,那么恶魔作战装备菜单可能会自动滚动
解决方案:在所有玩家都准备就绪前返回大厅,并重新加入以解决此问题

问题:在极少数情况下,玩家的名字可能会在战斗模式大厅中延迟出现,或者在比赛开始前无法出现
解决方案:会在比赛结束时自动恢复

问题:如果主办者离开进行中的游戏,剩余玩家会退回到大厅,并且画面显示错误
解决方案:退出大厅即可解决此问题。这个问题将在即将推出的补丁中进行修复

恶魔大军模式

问题:在邪教徒基地和收复后的地球中完成所有恶魔大军模式轮次后,玩家在死亡时与胜利总结界面上的“之前最佳”分数会显示为0
解决方案:这是一个显示问题。即使它在用户界面上显示为0,当前的分数也仍然在正常追踪中。未来的补丁将修复此问题

问题:在你失去最后的生命后,难度奖励分数会被错误地归入总结界面的战斗分数中
解决方案:这是一个显示问题。正确的分数已经得到了记录

问题:在罕见情况下,玩家可能会被推出世界
解决方案:你需要退出当前的恶魔大军模式来解决这个问题

问题:在传送和回合切换过程中,可能会出现短暂可见的关卡淘汰
解决方案:这不会对游戏游玩产生影响

已知问题 - 仅PlayStation 5

战斗模式2.0

问题:在PlayStation 5上,部分用户可能会看到“#str_dlg_no_online_priveleges”错误信息提示

解决方案:该信息可能表示你未订阅PlayStation Plus,无法使用在线游戏功能。如果你已订阅PlayStation Plus,则表明由于网络连接问题,无法使用在线游戏功能。在此情况下,请检查你的网络连接,并确认所有ISP和平台的服务都正常。我们会在未来的更新中增加更清晰的提示信息

##已知问题 - 仅Stadia

恶魔大军模式

问题:在某些竞技场回合中,恶魔波次抬头显示元素可能无法准确显示

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 楼主| 发表于 2021-10-28 10:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-28 10:39 编辑

《毁灭战士:永恒》已于2020年3月20日登陆PlayStation 4, Xbox One, PC平台,随后于2020年12月8日登陆Nintendo Switch平台,本作的次世代版本在2021年6月29日正式推出。《毁灭战士:永恒》已加入Xbox Game Pass阵容。

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发表于 2021-10-28 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏是个好游戏,但是不要用传统的fps游戏理念去操作,这游戏玩的就是快速移动***击杀,习惯了操作会感觉非常爽快,等出了完全版打算再重玩一次
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发表于 2021-10-28 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
sxy_2837 发表于 2021-10-28 11:42
这游戏是个好游戏,但是不要用传统的fps游戏理念去操作,这游戏玩的就是快速移动***击杀,习惯了操作会感觉 ...

噩梦难度对普通人来说就不爽快了 fps中的忍龙

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发表于 2021-10-28 14:05  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏我只能最低难度通关,然后带上无限ammunition和bfg再通关最高难度,上古两个dlc都没开过,怕打不过
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