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优点:
1. 地图出乎意料很大,甚至熬过了前期4章之后,在解锁环和做任务慢慢解锁新的地方,,很有意思,地图的承接也做得不错,秘境的出现有点《秘境探险》的那种小即视感;上太空站的时候满脸的CC感觉。就是那个小地图太稀烂了。
2. 音乐从商会开始,一开始觉得一般,听着听着就醍醐上脑了,而且还分时间是不一样的音乐和变奏。 战斗音乐的话就大多不行了,也是很像CC那个非常想吐的战斗音乐。
3. 巨神兽设定和机甲很好看,世界观应该也打算塑造好,但这个剧情和文本、演出.....唉。
4. 战斗系统需要搭配取舍。是快速上属性球还是快速4连浮空最快伤害打满。还是玩Nia和光焰配合的限定LV4,也都挺有意思的。
缺点:
1. 地图指引拉稀,就最开始那个要回去遗忘之地的羁绊对话,原来是要回去一开始的那个地方。
2. 剧情和演出整体都不行,除了几段高朝觉醒靠着音乐燃起来,但角色的对话和动作真的尴尬到一个跳剧情的度。
3. 主角成长度=0可以说日系rpg里面完全没任何成长的罕见主角从头到尾只出一张嘴,根本没想过万一做不到怎么办,实际上他也常常做不到,然后只会脑冲一但遇事无法处理第一反应就是缩,毫无变化。
4. 没有光焰,这家伙本质上就是个凡人 身为剑主本身的实力比不上梅雷芙和齐格也就算了,恐怕连寅都比不上;就只是运气好成为天之圣杯剑主,最扯的是没有任何成就,然后一堆人看眼神就相信他,不管失败几次都一样,甚至连克劳斯都看透他的本质仍然选择继续相信他。 why?这就是他的主角威能?传说中的忍术相信我之术?
5. 我从跳剧情开始就是大叔阵亡开始直接受不了了,叫他走了,还是不愿意走,还要上去送。拜托,连海贼王鲁夫都知道打不过真的要跑的,然后强行上去唤醒「光」。
6. 配角的塑造真的不行,特别那条青龙,都经历过一堆大战,居然可以全程都什么不告诉雷克斯???
7. Nia觉醒那个服装开裆裤我都怀疑是不是特意给练痛看的。
8. 「光」有必要也弄这么大胸吗?傲娇的不一般**胸?
9. 很多时候的被秒要不是奶量不足、或者发怒之下的高伤害强行秒人。更别提会因为地形,你和神剑断链子,或者其他队友摔死的情况了。
10. 只能强行三个人,一定要有冷板凳,多角色演绎和战斗节奏一般。
11. 强行都要后期慢慢解锁功能,属性球和觉醒光阎+Nia的LV4必杀。
12. 一堆農得要死的要素,解环、刷核心、刷芯片、开核心、一堆非要开满环又没什么大作用的任务。 抠脚支线任务。
13. 剧情差到和尴尬到一个点了。每次打架都要像漩涡鸣门那样巴拉巴拉。最后已经连打完最后的王都直接跳了,去看文字讲述结局。
有争议的对比:在游戏安排上横向对比太空战士6的话不好(太789好像印象中也是要有人坐板凳),但异度2这样玩起来的就是太憋屈。再对比太空战士13系列的战斗系统话,还有地方需要学习下吧。
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