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【涉及剧透】审判之逝白金杂谈(或者叫游后感也行)

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 楼主| 发表于 2021-10-25 23:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JoeLucy 于 2021-10-25 23:23 编辑

注:虽然游戏发售至今已经快一个月了,但是我估计肯定有很多出于各种原因还没玩上或者还没玩完的,而本帖不可避免的会出现部分甚至大量剧透,所以介意这方面的朋友请不要继续浏览。



其实本来没打算写,但是仔细想想,近一年来,除了仁王2以外,审判之逝就是我投入最多精力游玩时间最长的游戏,再加上经过了7代的RPG洗礼之后已经有接近两年没玩到这种传统动作类型的如龙系作品了,感觉还是有挺多东西可以聊聊的,尤其是通关玩家剧情党该完都玩得差不多了,白金玩家基本也都白金收摊了,多少也可以小小的总结一下。



一、剧情:首先来说,如果仅仅看故事本身,那本作的故事还算讲的比较不错,成功的树立了两种立场对立的正义,借由立场冲突提出了最核心的矛盾:那就是对于法律无法制裁的不义之举,选择自己出手施以私刑到底是否正确?一边以桑名为首秉承着“以恶制恶的作风,势要杀尽天下不平事”;另一边以八神为首,主张“尽管现在法律可能有漏洞,但是它是在不断进步的,如果每个人都无视法律以暴制暴的话那还要法律有什么用,社会早就乱套了”,再辅以厚生劳动省内部的政/治斗争和卧底相马的RK的介入,(这里不得不吐槽,你们厚生劳动省是特么11区贪腐窝吗,怎么两作审判到最后幕后黑手都和你们脱不了关系)整体剧情塑造其实是到位了,个人觉得几个缺点,一个是开头几章的霸凌事件没有进行进一步的深入挖掘,感觉这就是个引子,单纯的为了引出后面的大段调查;以及故事后半段八神三句话不离泽老师,多少有点魔怔和无力;再者就是相马那伙人,跟闹着玩似的,故事中段才正式登场,而且登场之后一顿云山雾罩的你也不知道他们要干嘛,但是感觉没他们其实也差不多,就是一伙纯粹的恶党,只不过为了阻止八神查案给你整个强大的外部阻力罢了(当然到了最后已经严重到直接要你命了,这个压迫感还是有的),不过总体看来,如果只讨论故事本体,确实稍逊审判之眼但是依旧质量尚可,比起如龙正传的剧情来说依然是更好的,但是本作的叙事方式和章节设置则给主题剧情扣了不少分,首先是流程太长,而且注水成分不少,再加上本作的悬念设置的非常失败,线索给的太充分了,开头的时候案子错综复杂水很深,越往后提示的越明显,都不用费什么劲都能猜到大概的真相,尤其是从第八章泽老师的去世这里是一个明显的转折点和情绪爆发点,这里的处理非常不错,但是从这里往后整体太过平铺直叙,真相揭露的太过容易,而且各种大段开会外加推理和最后的法庭攻防多少有点闹着玩的感觉,让人非常出戏,极大削弱了沉浸感和成就感,从这一点上来看比起审判之眼逊色不少,如果说审判之眼的剧情整体10分满分我能给到9分,那本作我顶多给到8分,只能说故事本身写得确实不错,但是讲故事的水平实在不咋样。




二、游戏性,游玩要素:如果说整体主线剧情感官要差审判之眼一些,那么本作的游戏体验以及游戏要素的丰富程度可以说是远超前作审判之眼,地图扩展到了两张,引入了7代首次登场的横滨地图,但是不可避免的是神室町在本作中重要性大大降低(虽然比起7代彻底就是个剧情地点,纯粹为了凑情怀跑去千禧塔决战来说要好得多),重要故事舞台都搬到了异人町和城稜高中,前作比较重要的无人机柜台,VR柜台,仙药商人啥的也清一色搬去了横滨,而且其实本作的横滨刻画的其实也不如7代那么事无巨细,不过本作两张图的体验还是非常不错的;小游戏除了系列传统艺能那一大堆以外因为青春群像剧的加入又额外绑定了几套新的以小游戏为主体的成套支线剧情(虽然那几个小游戏除了机器人和拳击其他的也基本都是前作类似小游戏的换皮),再加上青春群像剧本身有着实际上比主线更丰富的内容,使得本作在主线以外的内容丰富程度和立体程度远超审判之眼,再加上和前作一样的4个可攻略女友和相关的16个女友支线(本体自带1个其他3个需要买DLC),整体水平依然不低的一套42个支线案件(当然电波侦探那一系列支线挺败笔的);手感极度出色舒适的滑板;相比前作单薄的无人机新增的几个侦探工具,真MVP乱步不解释;相较前作诸多不人性化设计做出的改良,比如不再需要满大街扫技能,比如无人机的手感和操纵性相较前作大幅度优化,比如VR畅玩券这种东西不再像前作一样一环套一环只要中间哪个环节出问题直接打不下去陷入死循环;比如仙药虽然直接大砍一刀但是也有效改善了审判之眼仙药太过bug以及那一堆DLC仙药直接官方开挂使得游戏过于无脑的弊病(事实上虽然本作身上最多带5瓶仙药,但是其实很大程度上已经足够解决问题了,只是不像审判之眼的仙药那样直接像开挂一样);以及很多小游戏手感,操作,机制上的优化,等等等等,虽然本质上系统大框架没有经过翻天覆地的大改,但是诸多小细节的改动结合起来还是让人会感到游玩体验更舒服,游玩要素也要比审判之眼丰富太多,但是个人对于新引入的匿踪和攀爬要素还是有一种奇奇怪怪的感觉,说它好吧,加入一种新尝试也是不错的选择,说他不好吧,本作的攀爬和潜入是真的做的奇奇怪怪,可能也是因为我玩AC还有MGS也比较多,对这种谜一样的潜入和攀爬实在是没啥好感,总之个人看法是有点多余,但是也没差到应该砍了的地步,本作主线中那个谜一样的跟踪环节大大减少还有不必像前作一样主线中穿插强制进行的支线个人认为也是对于游玩连贯性有了很大提升。




三、青春群像剧:这绝对是本作创新的非常成功的地方,也是本作非常优秀的非主线附属部分,甚至我个人感觉本次的青春群像剧可以和5代的第二人生额外篇章相提并论甚至略有超过,虽然看起来是各社团七零八碎,但是却相互交融,形成了一个明晰的树状脉络,由悬研社作为主干恰当的在其中穿针引线,各个社团之间的调查相互提供线索,其他九个社团的小案件以及最后抽丝剥茧累积的一条条证据直指幕后黑手“教授”,非常立体的塑造了一个个青春学生的罪案和“自我审判”,再辅以每个社团自带的小游戏,实际内容要比主线故事更为丰富,推理要素和水平甚至要超出故事主线,虽然线索给的也不少,但是“教授”的身份其实并不是那么好猜,相信最后公布教授身份是糸仓的时候恐怕一大堆人都有一种恍然大悟的感觉,就是好像马上就要猜到了,但是就差那临门一脚的感觉,这种出乎意料却又在情理之中的结局真的非常讨喜,实际上就在最开始热舞社那里小鸟游给玩家讲述执行委/员会的往事就已经埋下了伏笔,在调查九个社团的首脑和犯罪事实的时候,也提供了大量的明线和暗线线索作为提示,玩家就该能大概猜到“教授”是谁了,因为不可能发生这么巧的事,冷落糸仓的那九个执行委/员正好就是九个实行犯罪事实的人或者相关者,一看就有问题。除了整体的剧本设计,氛围也是渲染的非常好,真的给人一种热血,青春的感觉,虽然八神作为一个老师,但是真的有一种重回青春的感觉,相比起主线那种动不动国家大事而且还容易讲的稀碎的剧情展开,这里真的更贴近现实,更平易近人,更有血有肉的塑造了一个校园群像剧,明显更容易让人接受,这里就与前作的SB京滨同盟形成了鲜明对比,前作京滨同盟也是作为非主线附属篇章地位出现的,但是这群流氓完全出现的莫名其妙,和八神对上也莫名其妙,一次一次出来自己找打更是莫名其妙,尤其是游戏后期和蝗虫一样打都打不完,满大街哪哪都是,四个BOSS判定圈能给你挂到神室町四个角,除了烦死人我觉得没有别的作用,可能唯一的贡献就是给八神的好友任务提供了一个比较充足的动机,虽然本作青春群像剧这群蝗虫还会再次出现,但是纯属就一帮打酱油的,在青春群像剧里面充当敌人包揽了占比很少的一部分战斗剧情,这个处理就很好,审判之眼那帮人纯属就是来恶心人的,当然本作的青春群像剧也不是没有缺点,最大的问题就是小游戏驱动型玩法,几乎每个社团都和小游戏绑定,想推进游戏进度必须要大量的反复游玩那几个小游戏,虽然那些小游戏本质上不算特别无聊,而且我个人也不觉得难,但是这堆小游戏会耗费大量时间,有时候玩多了会有一种割裂感,更别提有一部分玩家确实手残,对于这些小游戏比较苦手,个人觉得这个设计稍微有点过火了,再一个就是青春群像剧这块内容没有高规格的过场演出,这一点也很可惜,再有就是最后的结局虽然已经设计的很不错,但是还是略显仓促,张力不太足,不过整体而言,这绝对是本作非常出色的原创内容。




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 楼主| 发表于 2021-10-25 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2021-10-26 02:00 编辑

四、小游戏:历代作品的小游戏都是重中之重,占据了游戏中游玩要素的相当一部分,在成就目录中也占据了不少的份额,基本上每一作的成就目录,大头除了那一堆毫无技术含量只需要吃就完了的饭馆,第二大头就是各种五花八门的小游戏,本作的小游戏比起前作可以说是丰富了很多,除了那堆每作都有的玩意,本作还因为青春群像剧的原因新增了几个原创小游戏,前作审判之眼就已经有的小游戏基本也全盘搬了过来,就丰富程度上而言是足够的,从难度和游玩趣味性这两方面探究的话,这个主观程度比较大,各人感官都不同,所以我也就是稍微谈谈个人感受吧。可能因为个人的游戏阅历和游戏年龄确实比较长,玩过的游戏种类和各种五花八门的游戏经验足够多,所以个人感觉本作的小游戏没有哪个是特别难的,事实上就算是算上整个如龙系列(去除见参,见参的小游戏就没一个简单的,不像现在的小游戏那么无脑),对于我来说我感觉比较棘手的小游戏也就两个半,老3代的AXA,6和审判之眼的噗呦噗呦,审判之眼的无人机算半个,具体到本作的各个小游戏,棒球飞镖这俩属于从6开始就白给的小游戏,比起旧时代作品仁慈了不是一点半点;高尔夫换引擎之后第三次出现,而且也比极2简单很多;麻将和日式西式两个赌场也没啥可说的,除了花牌和麻将可能需要一点技术含量其他的就是拼脸,更别说本作作弊道具的获取异常方便,赌场也回归了旧作那种印钱模式;将棋也没啥新鲜的,老三样;VR和无人机对比前作有了很大的改进,VR比起审判之眼因为增加了对手这个要素,所以不能像前作那样悠哉刷钱,而是必须争分夺秒直奔终点,某种意义上要比审判之眼更难,而且初期缺技能的时候和强敌对战也很痛苦(特别是有个支线还要打完所有强敌),而且引入队友要素之后要比审判之眼更耗费时间,玩多了挺烦的,这一点算是退步吧,不过好在本作并不像审判之眼那么缺钱,而且有赌场更方便刷钱,所以也不用像前作一样大量时间全泡在VR里面;VR空战我觉得也是本作一个挺过瘾的小游戏,打起来挺解压的;无人机则是对比前作有了非常长足的进步,事先声明前作的无人机虽然难但是也没卡我太久的时间,但是我依然觉得前作的无人机各方面设计的非常过火恶心人,相较之下本作的无人机则体验好得多,操纵相比前作更加舒服,使得无人机更好操纵,不像前作一样那么飘,地图的设计也大幅简化,除了城稜高中那张图七拐八拐还在学校里非常狭窄需要多练习一下,其他的图都比较简单,有几张图人比较多(比如中华街,还有神内站的图的起终点附近)飞太低容易撞人需要注意一一下,以及直线多的图需要稍微的背一下版抄点近道,其他的真没啥值得特意说明的,城稜那张图虽然急转弯非常多,路也窄,但是只需要在进出体育馆的窗户和门还有进出教学楼的两个窗户别失误一定能拿第一,因为AI一定会在这里撞墙,反而上下楼梯的拐角大家一块都撞不用太在意什么,整体简化了太多太多,有失误也可以直接重飞不需要像前作一样直接切回标题,游玩体验好了太多太多;SEGA机厅的那堆上古街机小游戏也都是老样子,除了超级摩托需要600万历史最高,其他的也都那德行,难吧确实不难,但是你说有多好玩也不至于;青春群像剧新增的那几个小游戏,得益于本作设计的非常不错的滑板反馈和体验,滑板竞速其实挺好玩的,也挺有意思,但是依然没啥难度,除了竞速后两个图稍微难为人一点也没啥可说的;死亡飙车我个人是挺烦的,主要是太浪费时间,每次飙车赛都要先清理一堆小弟再和BOSS竞速,随着进度解锁一点一点玩倒是还好,全堆在一起集中玩真的挺烦人;跳舞属于本作的天坑小游戏,难倒了一大批手残玩家和音游苦手玩家,比起卡拉OK那种直接白送的玩意来说,跳舞的四键配合更接近传统的音游,但是还没有5代太鼓达人和维新日本舞那么变态,这个我个人是不觉得难,因为我玩音游玩的很多,但是对于手残玩家来说就是噩梦了,除了多练硬磨实在想不出啥好办法,另外虽然热舞社的那群姑娘的尊容实在没法恭维,但是西园意外的建模还真挺漂亮的, 而且四首舞曲都挺好听的,编舞也不错,整体游玩体验我觉得蛮不错的;机器人和拳击是我个人认为本作设计最亮眼的两个小游戏,设计理念很不错,机器人占格子攻防的设计在前期缺零件的时候是需要动一些脑子和一定的操作技术的,拳击打起来其实也很解压手感非常不错,但是这两个游戏也都有一定的缺点,机器人是所有默认操作全都集中在左手十字键上,玩久了实在太累,而且国庆版本大更新之前,造零件需要的各种素材简直是天文数字,而且练习赛给的素材还很少,这就需要耗费大量时间在这里,好几个练习赛真就硬刷十几场,本来这小游戏带来的好感和新鲜感全消磨在这大量的机械性刷刷刷里面了;拳击则是判定成谜,特别是后面那几个对手小强附体一样疯狂起身,OTK需要一定的拼脸,虽然不是什么很难解决的问题但是有的时候突然功亏一篑还是挺让人小郁闷的。另外,最后补充一句,由于本作可以通过调EX-easy难度来让一大堆小游戏的难度都降到非常简单的程度(比如无人机干脆移除了血条,街机无限接关,死亡飙车自动涨气),实在苦手的也可以如此降低难度,不得不说对于玩家来说确实很友好。

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 楼主| 发表于 2021-10-25 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
五、战斗系统体验:首先声明,本人纯普通玩家,论技术层面完全不是什么大佬,撑死了算个稍微有点微末水平的中等级者,所以我对于战斗系统的研究可能没那么透彻,而我本人除了会玩游戏对于游戏研发什么的也完全一窍不通,所以啥引擎之类的我也基本不咋懂,我就一普普通通打游戏的,也不敢保证对于这种涉及核心机制的感受和研究正确,所以我在这一段就只能尽可能的阐释我个人玩游戏的真实感受,不保证完全正确,但是我会尽可能避免误导,有什么错误的地方还请各位大佬批评指正,先说缺点吧,本作个人感觉最大的问题在于手感问题,我也谈不上好或者坏,但是个人实在不喜欢这种偏软的打击手感,再一个就是本作的受创硬直,可能是为了营造真实感吧,我觉得本作的受创硬直真实的有点过头,随便被蹭一下就能被蹭出硬直,韧性低的可怕,有的时候挺影响连贯性的,至于橡皮人问题本作我倒没有太多的反感,虽然还是存在这个问题,有时候依然倒个地依然被崩八丈远,然后倒地上那个姿势那叫一个妖娆(说个题外话,这应该是引擎的物理反馈问题了吧,应该没有哪种动捕会做到这种反人类姿势吧),但是个人感觉已经比审判之眼和极2好多了,再有就是圆舞的动作设计,帅是真的帅,但是我个人感觉是有点花哨过了头,无用的动作和前后摇太多,虽然可以通过操作来最大程度消除这种影响,但是有的时候还是不太爽,我个人感官上比较不喜欢的就这三点,优点方面,弹拳问题改善了很多,这一点很不错,圆舞和一闪针对前作的动作设计都有了一定的优化,新增的流转风格强调缴械擒拿掷摔,也有和一闪一样的蓄力C技,C技直接跟投技以及搭配使用的那一套拐技系统个人认为设计的非常不错,新增的三个风格的奥义也都很实用,特别是一闪新增加的蓄力C技个人认为非常成功,此外还保留了前作的蹬墙攻击,圆舞甚至还加入了短暂滞空的一套小系统,DLC的拳威风格打起来也非常爽,此外本作的技能相比前作有了很大的革新,重新设计了一大堆的技能和一部分新极,八神的红血系列技能个人认为非常爽,颇有怪猎开火和仁王系列玩绝境的感觉,浮空连相比前作我觉得也得到了一定程度的加强,风格的切换也比前作感觉上更顺畅一点(但是还是不得不吐槽,你都四个风格了还是只用一个键切风格是真的累),而且不论哪个风格,暴气之后的压制力都非常强,另外多说两句,本作的敌人AI我个人觉得很弱,BOSS的行动模式相对固定,但是系统给BOSS加了一大堆莫名其妙的强化buff,比如各种无预兆受身,极快的起身速度导致很难倒地追讨,各种随机霸体,浮空连连到一定程度就不掉血了,高难度下利器和枪械的伤害高的离谱,等等等等,总体感觉来说可以玩的很爽,但是某些比较烦人的小细节依然存在,就我个人而言可以算是瑕不掩瑜吧。




六、白金:其实讲到这感觉没啥可说的了,有关白金的一些感受或者要点什么的前面其实都说的差不多了,反正直观感受就是本作的白金比起审判之眼来说容易了不是一点半点,尤其是对于系列老玩家来说,没什么特别难能卡人的,对于新玩家可能不太适应这种老派如龙的全成就扫地皮玩法,不过也没有什么特别会给人设置障碍的点,顶多就是确实特别耗时,快一点的应该都要70+小时,打得慢的就要更多了,当然了所谓的简单也不是像6代那样白金和白送没啥区别,有些地方还是需要一定的耐心和操作的,也需要辅以攻略,硬难度确实比不上前作审判之眼以及系列中某几个老大难,例如像什么0代猫斗啊,3代Break ACE这种纯拼脸的玩意就没有,前作找猫这种稍有疏忽直接下一周目重来的奖杯也没有,我个人属于收藏癖重度患者,打奖杯有点上瘾(虽然不如某重度强迫症癌患者那么严重),所以还是蛮喜欢像这种不刻意难为人但是也不是随随便便就白送的奖杯设计的,这样难度适中就体验很好,我个人很反感那种白金难度超级变态的白金地狱游戏,虽然如果我真喜欢然后去玩的话也会咬着牙白金但是游玩体验会很痛苦(带有各种乱七八糟网战杯和联机杯的游戏除外,那是另一种痛苦的体验)

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 楼主| 发表于 2021-10-25 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
总之,相较前作审判之眼,我个人认为本作还是有着长足的进步的,从各方面来将游玩体验都要相对优于前作,缺点不是没有,但是我觉得瑕不掩瑜,总体算是质量上乘的一部作品,和前作一样对于纯通关党或者看个直播云一云就看一遍剧情的应该会是相当不错的体验,对于系列老玩家或者核心铁粉的话也有更新更舒适的游玩体验,虽然游戏寿命可能还是也就十天半个月的,除了一些高手会反复研究深入发掘挑战自我以外,游戏粘性还是比较差的,但我个人对于时隔两年(其实是3年了,19年毕竟只有5代的HD,上一步新作还要追溯到18年底的审判之眼)的这部动作系统的新作还是满意的。





最后的最后,有关DLC多扯两句,本作的季票虽然对于一部分习惯了的老玩家来说很不适应,毕竟这系列十几年了就没怎么靠DLC赚过钱,而本作的季票所附带的新内容尤其是重头戏的海腾篇其实我也没报啥太高期望,不能指望世嘉和育碧似的做刺客信条那种质量的DLC,但是我觉的还是比上一作DLC仙药那种彻底破坏平衡官方金手指还有其他各种五花八门的DLC还是要好一些的,毕竟本作的DLC确实就真是添头,因为那些送的道具必要性完全不是很高,所以我看法倒是还好,喜欢就买,不喜欢或者没有奖杯100%强迫症的可以完全无视。

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发表于 2021-10-26 00:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
长文啊 等白天再慢慢看吧 我本来也打算写封盘感想的 但机战30迫在眉睫不知道有没有时间了。。

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 楼主| 发表于 2021-10-26 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-10-26 00:03
长文啊 等白天再慢慢看吧 我本来也打算写封盘感想的 但机战30迫在眉睫不知道有没有时间了。。 ...

你写的估计要比我全面,我这纯属玩后感,杂七杂八的东西太多

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 楼主| 发表于 2021-10-26 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-10-26 00:03
长文啊 等白天再慢慢看吧 我本来也打算写封盘感想的 但机战30迫在眉睫不知道有没有时间了。。 ...

30我玩了玩demo,看了看奖杯,反正不出圈,最近几年的机战,两作Z3,VXT,白金都是白给,OGMD难一些,但是也不如2OG,不过就你那强迫症玩法估计要玩很久很久

征服者

Vincent

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发表于 2021-10-26 02:21  ·  北京 | 显示全部楼层
一字不落看完了。
楼主说得很全面很深入了,大部分都赞同。
说几个楼主没提到的个人感受吧。
本作一个巨大退步就是演出,真的是凑合事儿。
我不知道是因为体量变大的原因还是成本问题,各种演出草草了事,主线有的时候都只有头像立绘对话框,更别提支线和群像剧了……就特别廉价。
群像剧里几个社团纯粹凑数,可有可无工具团。
还有一点,最后这个boss战相比第一作跟闹着玩儿似的。其实场景包括战斗演出也还不错,主要是这两位压迫感严重不足,缺少魄力……
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发表于 2021-10-26 07:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2021-10-26 00:28
你写的估计要比我全面,我这纯属玩后感,杂七杂八的东西太多

基本不会了 我现在为了赶在机战30前搞定审判之逝已经透支太多休息时间了 基本没时间写那么细。。

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发表于 2021-10-26 07:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2021-10-26 00:29
30我玩了玩demo,看了看奖杯,反正不出圈,最近几年的机战,两作Z3,VXT,白金都是白给,OGMD难一些,但 ...

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