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PS Blog《地平线 西之绝境》埃洛伊新技能介绍

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 楼主| 发表于 2021-10-25 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来自PlayStation Blog

原文地址:https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/10/25/20211025-horizon/

《Horizon Zero Dawn》的开放世界真正让人玩得尽兴,大呼过瘾——骑上你最信赖的衝撞者在荒野中奔驰,将鬱鬱葱葱的环境和生意盎然的聚落尽收眼底。拥抱你的猎人魂,偷偷潜入土匪营,悄无声息地撂倒敌人,并阻挠他们任何寻求支援的方法。或是攀上最高峰,俯瞰壮丽美景并窥探神祕古老世界的秘密……
我们即将推出的续作《地平线 西域禁地》(Horizon Forbidden West)延续亚萝伊的紧凑动作冒险,仍然秉持赋予玩家充分自由的原则,并以此为创作基础。事实上,Guerrilla 团队所看重的就是为玩家提供更多探索和体验游戏世界的方式。

请注意,本文包含《Horizon Zero Dawn》及其故事情节部分剧透。
实机预告片回顾

穿越西域禁地
大家可以从实机游玩预告片中看到亚萝伊在西域禁地裡所使用的各种新道具。“我们在《Horizon Zero Dawn》既定的基础上添加了几种新的移动方式,”Guerrilla首席系统设计师David McMullen表示:“亚萝伊可以在大块岩石地形上自由攀爬、穿越;有更多的机器类型可供坐骑;钩索点遍佈整个环境,想灵活进行垂直穿越不成问题;水下游泳方式为探索开闢了全新的境界;利用盾翼滑翔最能饱览《地平线 西域禁地》世界的绝美景色,更不用说这是快速从高空降落的一大神技!”

在更深入探讨这些新机制之前,David将分享一些见解,是关于开发过程、随之而来的挑战,以及为何团队会以提升玩家在亚萝伊的全程冒险中可享有的自由程度为目标。

“我们在穿越设计上的决策始终是用于提升玩家与周围世界的动态互动性,这可以是赋予玩家使用像拉钩发射器这类道具来操纵和破坏其环境的能力;或在利用盾翼时使出拉钩飞跃来启动滑翔,以便从上方突袭。最令人兴奋的是我们让新旧机制连动配合,提供丰富多样的动态方式来应对各种情况。”

“这大量多元的新选项对于思索如何设计关卡构成挑战。我们必须容让玩家比我们更聪明,会利用招式或道具,以巧妙和令人意想不到的方式越过我们的挑战。穿越难题的解法不再非黑即白,我们鼓励玩家尝试新道具,享受探索的乐趣。不论个人游玩风格或技能、是否体验过《Horizon Zero Dawn》,本作都具备相应的各种挑战性。”

当然,PlayStation 5的新功能无疑带来另一个令人兴奋的挑战。仅管《地平线 西域禁地》从一开始就是针对PS4和PS5双平台进行开发和发行,后者主机仍有一些独家亮点值得玩家期待。

“DualSense无线控制器在我们整个机制中都佔有重要地位,”David表示:“从推木箱时地上的碎石摩擦,到使用拉钩发射器时类似解开绞盘的的手感,都会在拉动时感受到自适应扳机加大的张力!我们还扩大了触觉层面,不仅让游玩体验更丰富,也对身处亚萝伊的世界更有沉浸感。这些微妙的触感诸如进入隐身草时会感受到长草从身边拂过,或是弓拉到最大时从自适应扳机感受到的振动响声。我们甚至会让玩家不再感觉到自适应板机的阻力,来提醒他们ammunition用尽了。”

沉浸式探索
我们的Horizon社群喜爱发掘新区域和攀爬高望远点,迄今已分享了许多各自在游戏内的冒险经历影像、影片和回忆!David提到,这种程度的沉浸式探索自然是Guerrilla团队在开发续作时铭记于心的重点。

“《地平线 西域禁地》裡的自由攀爬系统是特别令我们感到兴奋的一大功能,它让我们能够以无法在《Horizon Zero Dawn》实现的方式,将大块大块的地形制作成可供攀爬(只要是在视觉上和叙事上都合理),这些地区的岩石表面不必再藉助部落抓握点 ,皆可自由攀爬!”

“另一个新特色是高拱顶穿越机制 ,基本上它能够让亚萝伊攀升到任何有向上拉高空间的可跳跃物体上,再结合自由攀爬的能力,同时新增环境中的钩索,大大提升了探索的潜能。”

在《地平线 西域禁地》实机游玩预告片中揭露过另外两个令粉丝和Guerrilla成员都感到十分兴奋的亮点,就是先前提到过的拉钩发射器和盾翼:这两者都是亚萝伊可运用的新道具,能够帮助她在探索西域和面对无法避免的战斗时,动作更迅速敏捷。

“拉钩发射器是一个具备两种独立功能的机械腕式装置,”David解释:“第一个功能是钩索机制,能够让玩家轻鬆迅速地攀升环境,为玩家的道具包提供灵活的穿越/逃脱选项。使用钩索时,玩家可以将其抛到空中启动发射,再抓住较高的突出物、进行射箭、滑翔、从上方向下突击或是再拉钩到更远的点。”

“拉钩发射器的第二个功能是绞盘,这代表玩家可以灵活地操纵、移动和破坏环境中的物体,像是从突出物拉出隐藏的战利品箱,或是破洞开闢新攀爬路径。”

“盾翼一直是团队的最爱,它不仅为从高大艰难的攀升带来最爽快的回程方式,画面也最为美丽!这个道具极为好用,在于垂直性的大幅提高,令从高处原路返回比攀升时轻鬆许多。”

“希望玩家会喜欢这种程度的自由,还有各种新游戏玩法、战斗和探索机会。盾翼与战斗内外多种其他机制都完美结合,像是降落在坐骑上、飞索滑降、从高空突袭等技能……”

壮观却危险的边境
虽然探索和环游世界乍看之下相当风光明媚,西域禁地终究危机四伏,亚萝伊有许多未知的敌手和一大群新的机器生物要对付。偶然撞见敌方基地或碰到愤怒的撼牙兽时,拥有合适的武器、ammunition和技能十分重要……

和穿越机制相同,以玩家在开放世界中的自由和选择作为原则,继续在《Horizon Zero Dawn》的基础上进一步发展战斗设计也同样重要。透过新的战斗机制、敌人类型和武器变化等等,玩家能轻易对危险情势进行评估,再选择要如何进入战斗场景,之后还能主动积极地在战术之间进行切换。

Guerrilla的首席战斗设计师Dennis Zopfi分享了团队是如何在《地平线 西域禁地》中扩展其主要功能。“影响我们所有战斗决策的重点之一是增加玩家的选择,这一点在各方面都适用:近战、武器、造型、技能和其他新机制。我们希望赋予玩家更多道具、深度和对话可尝试。”

“在《地平线 西域禁地》裡有一个全新的概念是工作台,让玩家可以在那裡为武器和造型进行升级与强化。这会解锁新的辅助能力、改造栏位、技能,并为玩家提供更大程度的自订范围、抗性和新能力!”

技能树是另一个升级亚萝伊能力的方式。“在《Horizon Zero Dawn》裡,玩家升级时会购买解锁技能,”Dennis解释:“虽然续作仍保留该原则,但我们重新设计技能树,增加了成长路径和技能。在技能树之内,每项技能还会跟已装备于造型上、或需要在其上解锁的技能相辅相成。”

假如你阅读过我们前一篇关于亚萝伊的文章 ,就会知道角色开发涉及多个团队参与,而其中“战斗”团队对亚萝伊的进化更是功不可没。

Dennis表示同意:“我们总是从角色开始,去构思想让玩家在游玩过程中对该角色产生什麽样的观感。以亚萝伊的例子来说,这意谓著诸如聪明、迅速、敏捷、精准和足智多谋等特质;而我们则是要负责将这些转化融入游戏机制当中。当然,既然已经发行了《Horizon Zero Dawn》,我们就有一定的基础可著手,所以对于《地平线 西域禁地》,我们著眼的是在那裡加强这些特质,或是还可以添加些什麽。直接的有像是射击和近战等战斗机制,间接的也有诸如技能、造型、升级和武器技术等。这在设计上是一个很好的挑战,可以让所有幕后系统在同一个引擎内共同合作。”

新武器和道具
自《Horizon Zero Dawn》以来,获得进化发展的不单只有亚萝伊。西域禁地是一个壮观却危险的边境,有许多神祕的威胁在等候著亚萝伊。这为Dennis和团队创造了另一个目标,必须确保她具备合适的武器和道具来应付这些战斗。

“我们希望更紧密地结合近战和远距战斗,”Dennis表示:“亚萝伊并不是使用蛮力的角色,因此我们会要玩家在近战和远距之间切换,在接近重大关键时刻使出亚萝伊精准的射箭技能。像这样的一个新技能实例是共振器爆发,透过近战攻击为长矛充能,完全充满时,就可以对敌人施放能量(不分人类或机器),再补上ammunition投掷,造成重大伤害爆炸!”

“再来是勇气浪潮技能,共计12种,各自代表一种增强战力的特定方法。玩家可以透过技能树以技能点数来解锁升级,每一种勇气浪潮都有三个等级:等级越高,充能时间越长,但攻击力也越强大。”

“在实机游玩预告片中可看到这个等级以紫条显示:透过像击中敌人弱点或移除元件等技术性动作,可以获得更多勇气(为紫条充能)。在影片中,可以看到亚萝伊对魁梧的提那科战士施展放射爆破。”

“奖励进入近战状态的玩家也很重要,毕竟如此靠近敌人是极危险的,特别当敌人是机器!但只要你技术够熟练且大胆,还是可以透过这些新功能造成相当不错的伤害,只是要小心点!”

“除了这些对战,还需要另一个等级的战斗技能,因为现在有些敌方阵营可以骑乘机器。据Dennis声称,玩家需要密切注意敌方坐骑与骑士。”

“在《Horizon Zero Dawn》裡,与机器和人形敌人的交战都是分开的,它们不曾真正以群体的方式来对付亚萝伊。在《地平线 西域禁地》的世界裡就不同了,这裡危险更大、有更多敌方阵营和机器,而它们现在会联结成群共同战斗,这对我们的英雄和玩家构成了真正的挑战。”


“说到骑乘战斗,玩家必须随机应变,决定先解决掉谁,又是以哪种方式最为有效。人类敌人能施展的武器、攻击和能力是机器所没有的,反之亦然。所以当他们在这些对战中彼此截长补短时,你可要当心了!”

在实机游玩预告片中,可看到亚萝伊有大量新武器可供使用。其中大家所熟悉的有猎人弓、神射弓,当然还有爆破弹弓也一併回归,但也有许多新武器值得玩家尝试。

“我们对《地平线 西域禁地》裡的武器设计,目标在赋予它们各自的专精特性,而这也会表现在玩家操作它们的方式上,”Dennis笑道:“每种武器在理想的状况下使用,都各有其长处和弱点。”

“以标枪发射器为例,这是一种新的高伤害性武器,在正确时机投掷,可以轻鬆击中较大型目标。如果想造成像是火或黏性等元素伤害,可以选择继续使用爆破弹弓等等。每种武器都伴随不同的特长、ammunition类型和武器线圈栏位可进一步自订,不过有些武器必须先升级后才能变得更强大。”

更多自由和动态游戏性
David和Dennis都已说明,扩大玩家的自由和选择绝对是《地平线 西域禁地》开发週期的核心:

“另外还有一些虽不明显却有影响力的附加功能,也令玩法更加活泼,”David总结:“举几个例子:亚萝伊可以进行蹬牆跳、跳离攀爬表面、高拱顶等等 。虽然这些各别听起来可能微不足道,但结合在一起,却能构成引人入胜的环境挑战,并提供玩家更多选项。”

Dennis也为之背书:“我们投入许多心血为玩家创造更多选择和深度,因此格外期待看到玩家在神祕的西域禁地有这麽多新的技能、武器和装备可取得时,会怎样发挥亚萝伊这个角色。我们十分享受为玩家创造新颖而强大的组合,等候玩家亲自来发掘,也希望在游戏上市后,大家同样会喜欢游玩!”

更多有关《地平线 西域禁地》的资讯,请造访此处。我们下一篇开发人员部落文再会!



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前作很喜歡。。希望2代改進下戰鬥。。劇情也可以和一代一樣精彩。

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这游戏真应该21年内上市
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发表于 2021-10-25 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
说一堆废话!赶紧发售才是硬道理!
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我在微博看到个24秒无声的视频演示,动作行云流水,看着就很带感。
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